> Ahí quería llegar yo. No veo lógico que la penalización sea la
misma
> sin importar la velocidad (propia o del contrario). Tal vez se
> debería modificar de alguna forma, como por ejemplo:
> -Velocidad standard: -10%
> -Correr (Mov x2): -20%
> -Sprint (Mov x3): -30%
Esta claro. De todos modos, puestos a complicarnos, la penalización no debería ser por "multiplicador de mov" sino por valor absoluto de mov. Será más difícil golpear a alguien que se desplaza a 24 metros /MR que a alguien que se desplaza a 6 metros /MR, y da igual que el primer caso sea = mov y el segundo sea movx2
Saludetes
El Mester FER
Este archivo fue generado por hypermail