Saludos,
Antonio dio la idea de, para hacer más "sangriento" el sistema, permitir que todo combatiente permanezca luchando con PV negativos mientras tenga exito en una tirada similar a la Accion Final. Desarollemos un poco la idea:
Lógicamente para que este sistema no alargue mucho los enfrentamientos habría que apostar grandes cantidades de PV, algo parecido a:
1/4 de los PV iniciales --> Acción a la defensiva, tanteo del oponente,...
1/3 de los PV iniciales --> acción estandard, "lo habitual" 1/2 de los PV iniciales --> accion ofensiva, arriesgada,... Todos los PV iniciales --> acción suicida, heroica,..
Y como comento él podriamos aprovechar los edges (^) como se utilizaban en HeroWars y enfrentar los PV negativos contra una habilidad apropiada (resistente, valor, duro de matar,una realación por ejemplo cuando estas defendiendo a tu amada o tu familia...) para determinar si el personaje consigue permanecer o no en combate.
Me gusta la idea pero surgen algunas preguntas:
-Como tratamos a los seguidores? Porque con este sistema no es nada
extraño acabar combates en -10 o menos PV, lo que equivale a una
herida segura. Si seguimos la base de HQ nuestros seguidores acabarán
muchos combates malheridos (incluso muertos con cierta facilidad); lo
cual implica más descanso entre la acción, curaciones, primeros
auxilios, animar a la tropa,.... Ignoramos la norma de HQ? Los
seguidores acaban con la misma herida que nosotros? u otra opcion?
-Donde esta el limite de PV negativos? Es decir, los combatientes
luchan hasta fallar la tirada? cuando llegan a -40 o menos (el
equivalente a Moribundo) la tirada falla automaticamente? el valor en
negativo de sus PV iniciales base són el límite?....
Que Lhankor Mhy nos guie para llegar a las respuestas o, tal vez, para dar con mas preguntas.
Adeuu
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