1- Hay demasiada magia, el setting es demasiado "alien" para creerselo
de buenas a primeras.
2- El "imperio" lunar quiere aplastar a la "rebelion" orlanthi? Darth
Nysalor contra Arkat Skywalker? El murcielago de la muerte y la estrella
carmesi???
3- El sistema *SUCKS* mal. (ok, me escondi... ahora saca abajo de 1/5 de
tu % para encontrarme)
4- El 90% de las criaturas apesta... o sea... Nasobemos? Fachanes? Jack
O'sos??? vamos gente!!!
5- Elfos como plantas... (no comment) 6- Los enanos son como R2-D2!!! 7- La magia divina es GAY 8- La hechiceria APESTA MAL 9- La magia espiritual es un chiste -bastante malo-10- Los brithinos se la comen
De acuerdo, por estas razones nostros introducimos algunos cambios como
1- no hay demasiada magia (si los pjs por algo son pjs): ok, el ambito donde se mueven los pj´s y los enemigos de los pj´s la tienen, pero porque ellos se buscan problemas con este tipo de gentes. El "shaman" del pueblo, es el shaman del pueblo porque se fuma hirvas aromaticas y tendra primeros auxilios a 82%. De ahi a que sepa magia... 2- el imperio quiere aplastar a los orlanthis como los orlanthis al imperio 3- cambios mayores al sistema (en tiradas enfrentadas -salvo ataque- tiras como en D20: tu % +1D100 contra lo que se saque el otro. Esto tambien permite asignar dificultades "sacate 250% en trepar si queres subirte al olifante en plena carga") 4- no usamos al 90% de las criaturas 5- elfos como plantas...¿que elfos como plantas? ahhhhhh.... que los elfos comen plantas, seguro 6- metimos un par de cambios a los tres sistemas de magia en general:Magia Divina: eliminamos los conjuros Rituales. Mejor dicho, Tiras directamente Ceremonia o Encantamiento o Invocación. Digo, es al cohete gastarte PER en magia que podes conseguir como espiritual. Por esta razón si tu culto tiene "Revelación" tira ceremonia y vemos. Para los encantamientos seguis gastando la PER del encantamiento. Para conjuros rituales especiales -bendecir pedernal, pigmento, juramento, moral, y los de ese tipo- se aplican otras reglas (comprarlos con PER como antes o gastar PER en el momento para usarlos "onda santos"). Tambien, cambiamos la recuperación de la misma: Podes recuperar dependiendo a tu Ceremonia/10 por día exito simple de ceremonia: ceremonia/10
exito critico x3 fallo 1/2 pifia nada
La hechicería: a grandes rasgos esta bien. no le encuentro mayores inconvenientes. El problema es que -salvo que seas un especialista-, el mago es el mejor guerrero.
Magia espiritual: esta bien que apeste: es magia de backup. Ahora, el Shaman la rompe. Por pocos puntos ya puede ser mas que decente. Su unico problema: la cantidad de PER que tiene que gastar en Fetch para que le empiece a servir.
7- brithinos....¿que brithinos?
Tambien tiene sus meritos como...
1- Uleria 2- UZ! 3- Zorak-Zoran 4- Momias Uz! 5- Zombies Uz!!! 6- Uz comiendo cualquier cosa 7- Los Uz haciendo esas cosas cool que hacen los Uz 8- Uz saqueando templos de Uleria 9- Shamanes Uz, Argan Argar, Kyger Litor y Subere. Himile.10- Uz señoryales
Saludos,
Alejandro
No hay nada mas grosso que una momia UZ. Y si no preguntenle al heroquester de Subere de mi grupo que se tuvo que cargar a una de estas al mango: todo bien, pero cuando el bicho se cura con "´Reparación" (con reparacion 8, por 8 pm´s el tipo se cura 8D10!!!!) va a ser mas duro que el bloque de prax.
Hattussil
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