Re: (G) Pamaltela

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Fecha: Wed, 09 Feb 2005 14:39:32 +0000

  1- Hay demasiada magia, el setting es demasiado "alien" para creerselo   de buenas a primeras.
  2- El "imperio" lunar quiere aplastar a la "rebelion" orlanthi? Darth   Nysalor contra Arkat Skywalker? El murcielago de la muerte y la estrella   carmesi???
  3- El sistema *SUCKS* mal. (ok, me escondi... ahora saca abajo de 1/5 de   tu % para encontrarme)
  4- El 90% de las criaturas apesta... o sea... Nasobemos? Fachanes? Jack   O'sos??? vamos gente!!!

  5- Elfos como plantas... (no comment)
  6- Los enanos son como R2-D2!!!
  7- La magia divina es GAY
  8- La hechiceria APESTA MAL
  9- La magia espiritual es un chiste -bastante malo-
  10- Los brithinos se la comen    

De acuerdo, por estas razones nostros introducimos algunos cambios como

1- no hay demasiada magia (si los pjs por algo son pjs): ok, el ambito donde se mueven los pj´s y los enemigos de los pj´s la tienen, pero porque ellos se buscan problemas con este tipo de gentes. El "shaman" del pueblo, es el shaman del pueblo porque se fuma hirvas aromaticas y tendra primeros auxilios a 82%. De ahi a que sepa magia...
2- el imperio quiere aplastar a los orlanthis como los orlanthis al imperio
3- cambios mayores al sistema (en tiradas enfrentadas -salvo ataque- tiras como en D20: tu % +1D100 contra lo que se saque el otro. Esto tambien permite asignar dificultades "sacate 250% en trepar si queres subirte al olifante en plena carga")
4- no usamos al 90% de las criaturas
5- elfos como plantas...¿que elfos como plantas? ahhhhhh.... que los elfos comen plantas, seguro
6- metimos un par de cambios a los tres sistemas de magia en general:
Magia Divina: eliminamos los conjuros Rituales. Mejor dicho, Tiras directamente Ceremonia o Encantamiento o Invocación. Digo, es al cohete gastarte PER en magia que podes conseguir como espiritual. Por esta razón si tu culto tiene "Revelación" tira ceremonia y vemos. Para los encantamientos seguis gastando la PER del encantamiento. Para conjuros rituales especiales -bendecir pedernal, pigmento, juramento, moral, y los de ese tipo- se aplican otras reglas (comprarlos con PER como antes o gastar PER en el momento para usarlos "onda santos"). Tambien, cambiamos la recuperación de la misma: Podes recuperar dependiendo a tu Ceremonia/10 por día exito simple de ceremonia: ceremonia/10
exito especial x2
exito critico     x3
fallo            1/2
pifia            nada

Ademas impusimos un limite al lanzamiento de magia divina: tambien tu ceremonia /10: con 75% lanzas Escudo 8, Relampago 8, etc. Y por ultimo, se pueden cambiar puntos de conjuro por Extension (en vez de escudo 8, tiras escudo5 extension 3)

La hechicería: a grandes rasgos esta bien. no le encuentro mayores inconvenientes. El problema es que -salvo que seas un especialista-, el mago es el mejor guerrero.

Magia espiritual: esta bien que apeste: es magia de backup. Ahora, el Shaman la rompe. Por pocos puntos ya puede ser mas que decente. Su unico problema: la cantidad de PER que tiene que gastar en Fetch para que le empiece a servir.  

7- brithinos....¿que brithinos?

  Tambien tiene sus meritos como...

  1- Uleria
  2- UZ!
  3- Zorak-Zoran
  4- Momias Uz!
  5- Zombies Uz!!!
  6- Uz comiendo cualquier cosa
  7- Los Uz haciendo esas cosas cool que hacen los Uz
  8- Uz saqueando templos de Uleria
  9- Shamanes Uz, Argan Argar, Kyger Litor y Subere. Himile.
  10- Uz señoryales

  Saludos,
  Alejandro

No hay nada mas grosso que una momia UZ. Y si no preguntenle al heroquester de Subere de mi grupo que se tuvo que cargar a una de estas al mango: todo bien, pero cuando el bicho se cura con "´Reparación" (con reparacion 8, por 8 pm´s el tipo se cura 8D10!!!!) va a ser mas duro que el bloque de prax.

Hattussil

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