> La magia divina en s� est� bien, pero la cambi� porque no me cuadra
> con la interpretaci�n y la ambientaci�n... voy al templo, pago unas
> monedas, rezo un poco y TACHANNNN ya tengo la capacidad de lanzar un
> rayo o hacer que mi arma se llene de llamas... A!! PERO SOLO UNA
> VEZ!! luego hay que volver y pagar de nuevo para poder recargar...
> creo que el sistema de magia divina de RQ ayuda a que los personajes
> NO SE CURREN EL PAPEL DE SEGUIDORES DE UN DIOS.
>
>
Si pero no? Al final me das la razon...
> �y quien dice que todo debe estar igualado?
> Es sencilla de aplicar, barata en cuanto a PM, reutilizable y con
> efectos mas que �tiles.
>
Quien dice? Cuando un jugador juega un shaman de buena fe, y tras unas
MUCHAS partidas se encuentra con que su personaje es una porqueria que
no tiene poder de ningun tipo, se ve relegado a "el gil que le consigue
espiritus a la party". Eso apesta.
Saludos,
Alejandro
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