RE: [G][RQ] criticando Glorantha

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Fecha: Thu, 10 Feb 2005 13:49:11 +0000

Pero, según mi opinión, es que así es como debe ser.

La Magia Espiritual es la menos poderosa porque es la más "primitiva" de todas.
Es una magia para los pueblos salvajes, y por eso la sociedad civilizada la ha sustituido por la Hechicería, y los bárbaros por la Magia Divina. Tan solo la utilizan como magia menor, sencilla, barata y eficaz, pero poco poderosa.

Si comparas a un shamán por muy poderoso que sea con un hechicero civilado o con un sacerdote con magia divina reutilizable, es normal que sea una birria, ya que está muy "atrasado mágicamente". Sería como comparar a un guerrero de la edad del bronce con un caballero templario de las cruzadas. No hay color.

La civilización (o progreso) es aumento de poder en todos los aspectos (y no siempre de sabiduría a la hora de usar dicho poder, pero eso es otro tema), y en un mundo fantástico en que la magia existe, esto también es cierto.

Un shamán es poderoso en su tribu, donde parte el bacalao. Pero en el momento en que apareciera por allí un Hechicero, se le acabó el pastel. Y en el momento que abandone su hogar y se codee con usuarios de magia divina o hechicería pues verá que su magia es inferior.

Un ejemplo en el mundo real es en campo de la medicina: Un shamán (hombre medicina) es respetado y venerado por su tribu a pesar de que su eficacia como sanador deje que mucho que desear, pero en el momento en que aparezca en la aldea un medico con antibióticos y medicinas modernas...

Jugar con un shamán puede ser divertido, un reto de roleo. En un nº de la antigua revista Líder (revista insuperable del mundo del rol) había uin artículo muy interesante sobre como divertirse llevando un PJ shamán. Yo ese artículo lo he visto en la red...¿en la protpágina de Einskalinski (o como se escriba, sorry ;P) tal vez?

Pero si lo que quieres es un SuperMagoDestroyer..."Civilízate" ;P

> Saludos,
> Alejandro

saludos
Alatazz

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