Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Mon, 07 Mar 2005 18:22:44 +0000

> No creo que naciese sabiendo.

Ni yo exagerando. :-)

> > > ����Santo???? �No estamos hablando de las reglas
> > > normales?
> >
> > T�cha lo que no sea adecuado. Pensaba que
> defend�as
> > las reglas de manipulaci�n a lo Sandy.
>
> No hab�a participado en esta conversaci�n hasta
> ahora, aunque en principio

Er, sorry, me confundi� lo de "est�bamos". :-)

> nada que ver, estamos hablando de INT Libre, que no
> hay en las reglas de
> Sandy, y de lo que marca en un hechicero tener mucha
> o poca. No lo
> solucionas cogi�ndote un santo porque tambi�n se lo
> puede coger el que
> tiene mucha INT y la diferencia se queda igual.

Ok. Y me parece bi�n. :-? F�jate que ser�a tiempo y per para conseguirlo. Si es un verdadero novato para una cosa, lo es para la otra. ;-)

Veamos: ning�n m�ster (t�pense las orejas aquellos que no lo cumplen) quiere ultramegaconjuros sueltos. El m�todo limitador de la Int-libre est� muy bi�n, a pesar de que haya fen�menos, gente que nace con una habilidad especial en ese campo. Si tu te quieres hacer un mago con un tio de INT 11, oye, hay� t�. Pero no me digas que con el tiempo tiene que ser mejor que cualquiera.

> refiriendote al m�todo de otro, pero la potencia
> m�xima a la que se puede
> llegar no es relevante, eso se ajusta f�cilmente
> cambiando el divisor. La

Anda, y lo de la INT libre con reglas de casa si quieres pasarlo para un jugador avanzado: solo necesitas darle al jugador el conjuro
supermegachipiritiguayex�tico de Incrementar INT. :-P :-)
 Es m�s, no s� si en la versi�n original estaba limitado, como en la versi�n espa�ola, junto al inc PER.
> INT Libre s�. Por lo que no nos gusta la INT Libre
> no es precisamente por
> el l�mite de la potencia del conjuro, si no porque
> es algo que viene
> determinado por la creaci�n del personaje.
Oye, lo mismo que si quieres un personaje luchador y te sale de tam 8. Lo tiene que superar de otras formas.

> De esa forma tambi�n la hechicer�a queda como una
> magia que cuesta
> aprenderla, que es lo que se supone que es en
> teor�a.

Hmmm, eso depende de como la plant�es.

> El problema no es que te limite de forma que hay un
> punto del que no se
> puede pasar, es que es lo que marca el poder y sin
> importar la
> experiencia.

Bueno, si no te parece mal que haya un l�mite, �por qu� te repatea que sea ese precisamente? �Porque no lo puedes pasar con tiempo? Pues vaya l�mite de mi*rd*. ':-)

> tiene. Un tipo con mucho porcentaje y poca INT es un
> mago con mucha
> experiencia y que es peor que un aprendiz
> adolescente de INT 18 y que
> tiene una birria de porcentajes.

Si tiene una birria de porcentajes, fallar� muchas veces el lanzamiento, perder� PM que no le sobrar�n, y el otro, al que le sobrar�n los PM, a veces le saldr�n por 1 PM lanzarlos, dominar� m�s artes, etc.

Realmente lo que se dice es que le novato tiene m�s potencial de mago que el aprendiz. Simplemente.                 



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