- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier
<icebrand_at_c...> escribió:
> De hecho, no.
>
> Voy a argumentar sobre RQ2.
> Porque? Porque RQ 2 es un sistema hecho *POR Y PARA* glorantha,
mientras
> que RQ3 es un sistema generizado. Los cultos, son* POR Y PARA
> GLORANTHA*; en rq3, los bastardizaron.
>
> En RQ2 el juego te incita a subir tu rango en tu religion. Todas -
o
> casi - las religiones tienen runelords, runepriests, y algunas,
> shamanes. El cargo y los deberes del runelord varian de religion y
> religion, pero son mas bien un tipo guerrero. Los runepriest, cuya
> funcion varia de religion a religion, son mas bien magos. Un
personaje
> con experiencia puede ser incluso un Priest-Lord, perdiendo un
poco de
> ambos, pero en el conjunto ganando.
>
> Los cargos son bien diferenciados, pero hay algo que no varia:
>
> Tanto los ingresos como el tiempo dedicado.
>
> Un iniciado debe donar un 10% de sus ingresos al templo.
> Un sacerdote o señor debe donar un 90% de sus ingresos al templo.ç
> Por supuesto, en este ultimo caso, el sacerdote o señor no solo es
> mantenido por el templo, sino que sus gastos para que le lanzen
> conjuros, lo entrenen, o paguen un rescate (siempre en su templo,
claro)
> son pagados* POR EL TEMPLO,* y deducidos de sus donaciones
anteriores.
> Incluso podria quedar "debiendole" al templo.
>
> El % de tiempo dedicado al templo... El libro dice explicitamente,
que
> el personaje debe dedicar un *x% DE SU TIEMPO LIBRE* al templo.
Porque?
>
> La respuesta es *muy* simple: Los personajes son aventureros, los
> jugadores juegan aventureros que viven aventuras. Un personaje que
solo
> tiene un 90% de su tiempo libre, se dedica a *DESCANSAR* en ese
10%, no
> a salir de aventuras. Ponerle dicho limite es tener a la figura
del
> sacerdote (y en un poco menor medida, al señor de las runas) como
algo
> no alcanzable.
>
> En RQ2 incluso hay reglas para "ausentarse como sacerdote" para
poder
> entrenar caracteristicas y otras habilidades no de culto... Algo
cuya
> dificultad VARIA entre los cultos. El culto de ORLANTH EL
AVENTURERO
> incluso fomenta que sus sacerdotes se alejen de vez en cuando para
> mejorar sus habilidades... Porque? porque sus sacerdotes son
> aventureros... Y no se supone que se pasen su tiempo en un templo -
de
> los cuales, por cierto, hay mas bien pocos.
>
> Por regla general, *todo* lo que haga un sacerdote o señor de las
runas,
> sera a favor de su culto. Eso significa que mientras yo este de
> aventuras, hago el bien al culto. El 90% de lo que saque va a las
arcas
> del culto!!!
>
> En RuneQuest 2 los sacerdotes y señores de las runas son
AVENTUREROS,
> que ademas tienen esos titulos. En RQ3 esto no se nota. No se
ustedes,
> pero a mi, me gusta mas la segunda edicion.
>
> Saludos,
> Alejandro
>
> Raul F.R. wrote:
>
> > Pues en mi opinion, debido a ese 90% los sacerdotes no deberian
> > plantearse problemas de este tipo. Me explico, el 90% ese refleja
> > que te estas haciendo cargo de tu templo y tu congregacion y de
> > todas las ceremonias anuales y excepcionales, etc... es decir,
> > es tu trabajo y no tienes tiempo para mucho mas.
> > Los sacerdotes no se van de aventuras.
> >
> > Hacer que tu PJ se vuelva Sacerdote, como parece ser las
expectativas
> > de varios jugadores que conozco es practicamente retirarles de la
> > vida activa de aventurero. Ahora las partidas deben hacerse
cerquita
> > de casa, no muy lejos, quiza a nivel politico y a solucionar los
> > problemas magicos y mundanos que tu congregacion sufra
> >
> > Por supuesto existen circunstancias excepcionales y religiones
> > excepcionales, esto no es absoluto
> >
> > Saludos
> >
> > Raul
Ahi esta precisamente el dilema. Preferiria que fuera como dice
Alejandro (que fuera el 90% del tiempo libre dedicado al templo).
Claro que el RQ 3, que es el que tenemos casi todos los españoles,
dice que un sacerdote tiene 10 de cada 100 dias para hacer lo que
quiera. Los otros 90 tiene que estar en el templo.
EL DILEMA es que si se sigue esa regla no habria aventureros
sacerdotes (ni shamanes, ni magos) pero seria mas coherente con
Glorantha, estableciendo unos limites a los jugadores que pretendan
tener un personaje en este mundo.