RE: [RQ y demás] Panico a una muerte... ridícula

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Fecha: Wed, 09 Mar 2005 09:39:09 +0000

> les interesa. Esto es un espectáculo y los jugadores son el público.
> No hay reglas absolutas que transgredir, no hay policía del rol que
> vaya a por tí si incumples las reglas y los sobreentendidos de lo
> rolísticamente correcto.

A ver cuando dije lo de qeu murio por una pifia y ya esta, no es que seamos purista y si lo dice los dados y las reglas va a misa, de hecho cambiamos algunas para divertirnos mas como todo el mundo, lo que queria transmitir, es qeu hay gente que no busca única y exclusivamente tramas y desenlaces épicos, tambien lo deja abierto a lo qeu el mundo ofrece, le jodio perder el personaje y el master le dijo qeu lo olvidara y eso no hubiera pasado, pero fue el mismo jugador quien dijo qeu no, no queria seguir con un personaje qeu sabia muerto por la sencilla razon que eso le quita el encanto del combate. A mi personalmente tambien me ha pasado que se han salvado personajes por la narración del master ( osease por saltarse las reglas) y buen luego ya no veo igual a ese personaje pq se qeu en verdad esta muerto, que no fue lo suficiente fuerte para superar el desafio.
> Si a ciertos jugadores les hace "gracia" que un personaje que llevan
> durante 3 años envuelto en toda una serie de interesantes tramas
> personales, conflictos, intrigas y dilemas morales muera en una
pifia
> poco realista en una situación en principio banal y hay un consenso
en
> el grupo sobre eso (y, aunque a Magus le parezca mentira, esto es
> posible)...

No es que les guste, es qeu lo aceptan, y vamos que solo ha pasado una vez, tampoco hay que hacer un drama por eso...  pues, habrá que darles eso. Personalmente no me parece
>
> Efectivamente una pifia puede ser graciosa. Normalmente, con un
efecto
> menor, como sucede en las historias de ficción cuando el héroe mete
la
> pata tontamente. Una pifia puede ser graciosa y tener resultados
> devastadores, pero yo diría que para tener resultados devastadores
> debería ser una ocasión que lo merezca, ya sea porque es importante
en
> la trama o porque los jugadores la han hecho importante con su
> metedura de pata (decisional).

A ver eso a mi si que me jode (con perdon por la palabra), he jugado a la leyenda de los cinco anillos, y no es por nada pero he muerto más veces por "fallos" de conducta qeu por una espada, vamos qeu parecia un suicida cada dos por tres sepuku, conclusion deje de jugar a ese juego, por que me resulta dificil mantener la boca cerrada y no hacia mas qeu soltar barbaridades (la verdad que me reia mucho pero vamos los pj no me duraban dos sesiones )

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