Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

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Fecha: Wed, 09 Mar 2005 17:11:01 +0000


En AD&D2 (si, incluso en ESE sistema) podes subir la inteligencia. Es raro, no es facil, pero se puede -segun el mismo manual- En D&D3, cualquier mago al suficiente nivel `puede tener la INT 19 para lanzar CUALQUIER conjuro (gans 1 punto de caracteristica cada 4 niveles, y, disculpame, si empezas un Mago-Mago con INT 12, sos un salame. En RQ, no hay ninguna forma segun reglas, manual de subir la inteligencia.
¿Hacer Heroquest como algo facil?¿no era que jugaban a nivel bajo?
En el 80% de los sistemas de HQ tiras a %/5. Entonces un Runelord con un respetable 150%, se traduce en un mugroso 30% (y cuchilla afilada te sumaria +1% por punto).
¿Heroquest para ganar INT? Dudo que algun culto tenga alguna. Como no hay HQ de culto que lo permita, podes ganar INT haciendo una INCURSION al plano Divino. Y si viste/ leiste lo escrito segun TODOS los autores de diversos sitemas de HQ, un incursion es Infinitamente mas peligrosa que una HQ de culto.

Asi que no esgrimas el argumento de AD&D, D&D o ACTKK como valido

Hattussil
  AD&D 2ª. Int-9, mínima para un mago, puedes lanzar conjuros de   hasta nivel 4. Int 17, hasta de nivel8. Int 18, hasta de nivel 9.

    Lo de los tomos viene en la Guía del GM, y no son fáciles de   encontrar precisamente. Más fácil es hacer una Búsqueda Heroica en   RQ y subir la INT.

    D&D 3.5 mantiene la misma limitación.

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