Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Thu, 10 Mar 2005 20:46:25 +0000

> > > intensidad era
> > > de 36% y su INT-Libre era en ese momento de 16.
> Por
> > > tanto se hizo el
> > > hechizo gastando 16 PM; todo lo que tenia, pero
> es
> >
> > Sac� la tirada del 36% presumo.
> >
> PRESUMES BIEN, TUVO TIEMPO DE SOBRA PARA HACERLO CON
> CEREMONIA Y SUBIR SU PORCENTAJE.
NO GRITES, que no soy sordo. Usa �!s ;-)

> >
> > > superioridad, preparo un multiconjuro con
> > > neutralizar magia-11,
> > > paralizar-11, veneno-11 y otro hechizo ofensivo
> que
> > > servidor no
> > > recuerda-11; es decir, 4 puntos en multiconjuro
> y
> > > otros 11 en

...
> > > potente cristal, a�adiria otros 2PM a cada
> > ...
> > �Fall� el neutralizar y perdieron los otros 3
> conjuros
> > sus 3 enfrentamientos PM vs PM? Y cuando volvieron
> a
> > rebotar al mago y de nuevo al aprendiz, �volvieron
> a
> > fallar las otras 3? :-O
> >
> > Bueno, ese fu� un caso de pura estad�stica. Sac�
> > seguidas 7 tiradas dif�ciles. Los improbables son
> muy
> > diferentes de los imposibles.
>
> �IMPROBABLE DICES? 11 DE INTENSIDAD CONTRA 16 ME DA,
> MMM, "SOLO" UN
> 75% DE PROBABILIDADES DE DEVOLVER EL CONJURO (QUE EN
Perdona, el Neutralizar SI tiene esa probabilidad, que es el que est� apuntado al conjuro, pero el resto la tirada que tiene que pasar es la PM contra PM. Y solo los conjuros que NO pasan esa tirada, (y tienen �intensidad? menor que el Devolver) son los que devuelve el Devolver Conjuros.

> ESTE CASO SON
> AFECTADOS POR IGUAL CON UNA SOLA TIRADA. EL
> MULTICONJURO, O ENTRA
Ah, eso es otro problema de interpretaci�n. Que lanzes 3 conjuros simultaneamente no lo suelo interpretar como un todo que te viene.

> TODO O NO ENTRA NADA, PUES SE HACE UNA SOLA TIRADA
> DE RESISTENCIA
> PARA TODOS LOS HECHIZOS -BIEN EXPLICADO TE LO PONE
> EN LAS ERRATAS
> DEL RQ-,
Puede ser, puede ser. :-)

>POR TANTO, UNA SOLA TIRADA EN LA QUE HAY

> QUE SACAR 75% O
> MENOS). SI PARA TI 75% ES IMPOSIBLE, QUE VENGA DIOS
> Y LO VEA.
Vale, el Devolver conjuros se mantiene (f�jate que esa tirada fu� la que no me extra��). Las repetidas de PM=18 contra PM=1 o 2 s� que me dejaron fuera de juego.

> > Pfff, con la suerte que se gastaba el aprendiz, no
> me
> > extra�a.
 

> SUERTE NO, REGLAS, SE LLAMAN REGLAS DE INT-LIBRE
Hmmm, m�s bi�n interpretaciones de casa...

> > Dime, �sacas de aventuras a tus aprendices? �los
> > enfrentas a iniciados y a aprendices de sham�n? �y
> que
> > hacen, adem�s de practicar esgrima? }:-)
> �Ciertamente
> > el tiempo que necesit� tu aprendiz-nuevas-reglas
> para
> > estudiar eso le hubiera sido m�s rentable
> practicando
> > con un arco!
> >
> > As�, claro que les sale que la hechicer�a no sirve
> > para nada.
> >
> PUES NORMALMENTE CUANDO UNO ES NOVATO SUELE
> ENFRENTARSE A
> APRENDICES. CUANDO UNO SE ENFRENTA AL MALO DE TURNO,
�Limitados a 4 puntos de manipulaci�n y solo un Devolver Conjuros, ya deben ser malos los aprendices! �Y los iniciados de dioses in�tiles!

> SUELE SER MEJOR
> DE LO NORMAL. EN ESTE CASO LOS DEMAS COMPA�EROS
> PREPARABAN LA EMBOSCADA.
> PREGUNTALE A CUANTA GENTE LE PARECIA UTIL LA
> HECHICERIA ANTES.
Hechiceros potenciadores de compa�eros. O inventas conjuros de combate. Bueno, salvo el estupefacci�n y el veneno. Ahora, paciencia s� que tienen que tener.

>
> PD:LO DE LAS MAYUSCULAS NO ES GRITO, ES POR
> DIFERENCIAR MIS
> RESPUESTAS. AUN NO SE CAMBIAR EL COLOR DE LA FUENTE.
Ah, disculpas. Yo tampoco y diferencio por el n�mero (par o impar) de signos "mayor que". �Como echo de menos mi GoldEd!                 



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