Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Fri, 11 Mar 2005 19:59:27 +0000

> > Llegar al 40 % en Ceremonia, Intensidad,
> Duraci�n y el conjuro no
> > es precisamente novato.
>
> No se cuanto podr�a costar, pero no llega ni a
> adepto hechicero, y el otro
> es muuuucho m�s que un simple adepto hechicero.

Que la puede cagar con los dados, como cualquier otro.

> Si el m�nimo tiempo de aprendiz es 7 a�os, al tener
> caracter�sticas altas
> pongamos un +16 al bono en magia, y un 4% inicial en
> las habilidades,
> tendr�a que llegar a 75% (subir 55%) en ambos artes,
> en ese conjuro y en

:-? No te segu�. Un aprendiz MINIMO, que no dedica a la magia un minuto m�s del que le obligan tendr�a a los 7 a�os Intensidad en torno al 40% (el 25+ % m�nimo m�s 7x2), las otras artes, en torno al 10% (7x4 repartidos entre 3 artes suponiendo que no gaste en las 3 habilidades rituales. Los conjuros ser�an, al menos, 1d3 + 7 de los que probablemente se ha quedado con muchos menos para repartir sus 7x9 (sin contar porcentajes previos como estudiante y los iniciales al obtener los conjuros).

Si no dedica, al menos, la mitad de su tiempo a estudiar, tendr� unos porcentajes rid�culos.

> otro m�s. Ha subido 20% de 55%, no llevar�a ni la
> mitad de a�os.

Pero estudiando bi�n esos a�os en su tiempo libre.  

> Y luego est� el ejemplo de los magos con el mismo
> tiempo para ganar
> experiencia y para hacer matrices, el estudioso y el
> constructor de
> castillos de naipes, si el estudioso tiene menos
> caracter�sticas que el de
> los naipes ser� peor mago por mucho que haya
> estudiado.

Otro con solo 2 o 3 conjuros �tiles. Adem�s, por mucho que le gusten los naipes, ha gastado al menos el tiempo obligatorio para mantener las habilidades. Si no, penal�zalo y fuertemente.                    



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