Re: RE: [RQ] Encerrados

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Sun, 13 Mar 2005 00:13:08 +0000


>> Yo tambi�n juego as�. Es mucho m�s simple que todos los especiales
>hagan
>> da�o doble. Yo antiguamente jugaba que, con los especiales, las
>empalantes
>> hac�an doble y el resto m�ximo, pero es m�s simple as�.
>>
>> Sergio
>
>M�s simple, de acuerdo, pero as� os cargais de un plumazo la gran
>caracter�stica de las armas empalantes: doble da�o pero posibilidad
>de que el arma se quede trabada.
>Con tus normas es m�s pr�ctico usar cualquier arma contundente o
>cortante: doble da�o y no pierdes el arma.
>No lo veo equilibrado

Para gustos, yo he visto caer a muchos malos gordos, con un empalamiento de 5 da�os y 2 o 3 tirones del contrario para desgarrar la herida (y volver a hacer el da�o) por no contar con que el malo se la intente sacar y falle, suele ser mas divertido cuando mueren por su propia mano. De verdad nunca habeis visto a alguien morir (o quedarse inconsciente) al intentar desempalarse algo?.

Lo que si me parece injusto es que un arma por llevar una arroba en la descripcion haga doble da�o que otra, de iguales caracteristicas. Si coges un hacha de combate (1D8+2) y una espada ancha (1D8+1) espero que la primera haga mas da�o, sobre todo si el ataque es especial y debastador, por ende. Antes era al reves y las empalantes tenian una ventaja brutal sobre el resto. Todo el mundo se cogia empalantes, como ejemplo el tio del Gran Martillo, Tiene la opcion de cogerlo con punta como un pico o plano como un martillo corriente, que escogio? Ahora se lo pensaria.

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