En RQ pone que se recibe daño si te mueves. Lo que viene en RQ:AiG es que al sacar el arma hace la mitad de daño si se falla primeros auxilios.
> Pero, sinceramente, no creo que el objetivo de alguien que ataca con
> un arma empalante sea hacer daño al sacar el arma, sino dar un golpe
> que traspase a su enemigo y preferentemente que destroce algún
> órgano vital al hacerlo. Un golpe mucho más efectivo que un simple
> tajo. Un golpe mortal.
No es que sea el objetivo, es lo que pasa si extraes algo clavado sin cuidado.
> Pues me parece que el índice de muertes y mutilaciones en tus
> combates han de ser bastantes elevados (más de lo que ya lo son de
> per sé en el RQ)
Pues en la práctica no está ocurriendo eso. Y eso que últimamente saco una media de un crítico y 3 especiales por combate. Lo que siempre suele ocurrir es que un jugador acaba inconsciente.
> Pero otra cosa: Cuanto más profunda está empalada un arma, más
> difícil debería ser sacarla, ¿no? ¿No habría que aplicar un
> penalizador a al tirada igual a los PDs causados por la herida?
Podría ser, pero me parece complicar las cosas demasiado.
Sergio
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