RE: [RQ] Los conjuros no ocupan lugar

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 15 Mar 2005 13:06:19 +0000

> el RuneQuest es un sistema fabuloso con unas reglas de magia
> sustituibles en su totalidad (divina, hechicería, espiritual).

Je je, me gusta !!!
La divina ya la he modificado radicalmente La hechicería la retoqué bastante pero creo que no lo suficiente. En cuanto a espiritual, todavía estoy escribiendo un largo documento al respecto :[

> decir, las reglas de magia no están mal en el sentido "de juego",
son
> artefactos de juego que más o menos funcionan para arbitrar
partidas
> de rol. Pero nada más. Y el problema de fondo es que:
>
> a) en un juego con tendencias simulacionistas como RQ no son nada
> simulacionistas.

Pues esto no acabo de entenderlo demasiado. ¿Como compatibilizamos Magia con Simulacionismo?  

> b) en un juego con tanta preocupación con el trasfondo como RQ no
se
> preocupan nada por el trasfondo.

En eso estoy totalmente de acuerdo. Es la razón que me llevó a cambiar tanto la magia divina. Por cierto, a mis jugadores les ha gustado mucho el cambio.  

> Esto produce desfases, lo que lleva a la gente a hacer reglas de la
> casa y parches de todo tipo. Por no hablar de la hechicería, uno
> descubre que los usuarios típicos de magia divina (los iniciados)
1)
> NO USAN NUNCA MAGIA DIVINA salvo en campañas en las que las
ganancias
> de PER son inusitadas; 2) Si utilizan magia divina, ésta no tiene
> conexión con su religión, salvo por los conjuros "especiales" que
por
> otra parte contrastan con la magia supuesta de las religiones
terrestres.

Si si siiiii, por fin alguien lo ha dicho!! Es JUSTO lo que yo he modificado. En mi mesa los PJs con magia divina solo obtienen poderes DIRECTAMENTE relacionados con la esfera de influencia de sus deidades.

> > Bueno. Yo lo veo como retención de fórmulas muy complejas en la
> > memoria a corto plazo. Es decir, el mago memoriza por ejemplo
las
> > fórmulas de 5 conjuros y todos los días las repasa como parte de
sus
> > tareas de mago. Así las mantiene bien memorizadas pero de modo
> > temporal porque son demasiado complejas como para retenerlas
para
> > siempre.
>
> ¿A qué me recordará eso...? ;-))))))))

Juro que se me acaba de ocurrir. No me he basado en nada... al menos conscientemente.  

> Hombre, es mejor que no explicar nada, pero personalmente no me
gusta
> mucho la explicación, pero al menos intenta sortear el problema de
las
> cosas ocupando sitio en la memoria, los conjuros están TODOS en la
> memoria, pero uno puede "repasar" un número limitado de fórmulas.

Xacto. Esa es la idea que yo tenía en mente ;D  

> El principal problema que le veo es el que mencioné antes: uno (o
un
> diseñador de juegos) tiene que pensar cómo son los hechiceros y
> después hacer unas reglas para eso. En cambio aquí han hecho una
> regla, que no estoy seguro de para qué sirve, que da lugar a
> resultados estúpidos (eso de olvidar los conjuros y demás)

Es una forma de limitar la cantidad de conjuros que maneja cada jugador. ¿De qué otra forma podemos limitarlo? Si optamos por no poner límites, el PJ mago va a tener MUCHOS hechizos y la cosa se va a liar enormemente.

> 1)incorpora los clásicos libros que nuestro hechicero tendrá que
> arrastrar de aventuras y
>
> 2) la obligación de estudiar "por las mañanas", cosas que habrá que
> llevar en las partidas, digo yo, y de las que el RQ no decía nada.

Todos los magos tienen que emplear una gran parte de su tiempo a "tareas de mago". Eso si que lo dice por algún lado el RQ oficial. Bien, parte de esas tareas consiste en repasar conjuros y fórmulas :P

> 3)"Volver a aprender" un conjuro sería automático si tienes "los
> apuntes" a mano.

Cierto, sería algo muy rápido.
Al descubrir un pergamino con un nuevo hechizo, el mago debe estudiarlo poco a poco... dedicándole varias horas al día. Una vez ya lo ha estudiado y comprendido sus secretos a fondo, solo tiene que memorizar sus fórmulas cuando lo crea necesario. El resto del tiempo, tendrá el hechizo copiado en un pergamino a la espera de ser memorizado rápidamente cuando el mago quiera.  

> 4) Si tienes los libros también podrás lanzar cualquiera de tus
> conjuros dedicando un tiempo a memorizar la fórmula (y en RQIII
muchos
> conjuros se lanzaban con tiempo en el laboratorio y con
ceremonia), de
> manera que la INT NO LIMITA LOS CONJUROS QUE CONOCES, sino los que
> puedes lanzar inmediatamente en una situación estresante. De manera
> que lo normal será memorizar los conjuros "estresantes" (como los
que
> se utilizan en combate) y tener las otras fórmulas a mano
(eliminando
> la necesidad de matrices).

Me gusta bastante la idea. Aunque no hay por qué eliminar la necesidad de matrices, solo reducirla bastante ;-)

> No funciona para la Tierra Alternativa pero a lo mejor te sirve
para
> la magia ultracientífica descrita en RQIII.

Funciona para mi propio mundo, que es lo que básicamente me interesa :P  

> Ahora bien, me imagino que no haces lo mismo con los chamanes y
demás
> practicantes de Magia Espiritual, que, si mal no recuerdo, también
> veían limitados por su INT el número de conjuros que conocían.

Todavía estoy trabajando en los chamanes.  

> > Quizás habría que considerar 2 variantes independientes de la
INT-
> > libre: por un lado la que cuantifica la cantidad de conjuros
> > memorizados, por otro lado la que marca el límite a la
manipulación.
> > Así, un mago con INT-15 siempre puede manipular los conjuros en
15
> > puntos, independientemente de que tenga memorizados 1 o 15
hechizos.
>
> Eso es lo mismo que olvidarse de la palabra "libre" y decir que la
INT
> es un límite al número de conjuros que conoces y a tu capacidad de
> manipulación ¿no?

Estoooo... pues si. Solo hay que dejar claro que los limite de manera independiente.

>
> Saludos,
>
> Antonio

Hasta luego
El Mester FER

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