Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] Más rollos RQeros

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Tue, 22 Mar 2005 20:42:16 +0000

> Ah, cre�a que el �ltimo conjuro que aprend� me hab�a
> hecho
> especialmente sensible a la Estupefacci�n ;-))

X-D Touch�.

> Si una soluci�n improvisada resulta perjudicial para
> el juego por
> alguna raz�n lo normal para un grupo de personas que
> pretenden
> pas�rselo bien jugando es no reproducir el error.

Cierto. Lo que a veces pasa es que el fallo no es visible a priori, hasta que alguien intenta aprovecharse del agujero. Y en medio, alguno pudo haber aprovechado leg�timamente la regla para alguna ventaja. :-( En fin. Chorradas.  

> Si no tenemos capacidad para dialogar ese tipo de
> cosas tampoco las
> tendremos para inaplicar LA REGLA cuando su
> aplicaci�n
> resulte "est�pida" por alguna raz�n.

Completamente de acuerdo.

[Complejitud de las reglas]
> dise�ador de reglas de tendencia simulacionista hay
> dos opciones
> b�sicas:
>
> -Una es intentar que las reglas representen el mundo
> (por supuesto, una representaci�n perfecta es >
imposible); �cu�ntas
> veces os hab�is
> sorprendido generando reglas que jam�s ibais a
> utilizar s�lo para
> que fueran "m�s l�gicas"? ;-))) Puede que haya un

X-D

> -La segunda, a la que me adscribo (aunque yo en
> realidad soy m�s
> bien narrativista ;-)) es RENUNCIAR A LA CREENCIA DE
> QUE LAS REGLAS
> REPRESENTAN EL MUNDO, creencia que siempre termina

Hmmm, las reglas representan la respuesta del mundo a nuestras acciones y lo que est� permitido hacer.

> As� pues, yo creo que unas buenas reglas
> simulacionistas deber�an
> contener:
>
> -Un buen sistema general que podr�a tener un cierto
> nivel de
> detalle, pero no mucho.
> fraguado de tal
> manera que permita INCORPORAR DETALLES SOBRE LA
> MARCHA, Y ESA

> -Subsistemas m�s detallados basados en el general Y
> BASADOS EN LAS
> NECESIDADES DEL JUEGO.
> necesitar�s unas reglas de carreras de carros. Estos

M�s o menos lo que se hace. Aunque lo de inventarlos sobre la marcha, no siempre te va a salir equilibrado. Tu carrera de carros, de repente, te va a salir un competidor imbatible, al que tendr�s que "trasquilar" para que la partida continue.                 



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