Re: RE: [RQ] ONCE, la ilusion de todos los dias

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sun, 03 Apr 2005 18:56:24 +0000

> La descripci�n del conjuro dice que es Activo y eso
> permitir�a al
> Hechicero usar su Ilusi�n como una marioneta y
> hacerla reaccionar
> seg�n las circunstancias.

S�, pero tambi�n dice que se ha de concentrar si quiere moverla, lo que significa que es del tipo Activo para cambiarla, pasivo el resto del tiempo, como los ordenar.

> Yo creo que este tipo de conjuro deber�a ser Activo
> o Pasivo
> dependiendo de la finalidad del mismo.

Creo que es as�. Si no cambias tu planteamiento inicial es pasivo. :-? Vamos, si haces la ilusi�n de un destacamento de la guardia haciendo flexiones, no creo que haya problema para que te vayas de ah� y los dejes haciendo las flexiones. Si quieres que en un momento determinado uno se pare, ya s� necesitas la tirada de concentraci�n, digo yo.

> Si se crea un muro ilusorio (visual y t�ctil) para
> ocultar un
> pasillo, el mago lo hace con una Duraci�n lo m�s
> elevada posible y
> se olvida de �l. No ha de estar concentrado durante
> vete a saber
> cuanto tiempo para que el conj se mantenga.

Es lo m�s razonable. :-)

> Eso s�, si alguien se l�a a mazazos con el mur
> ilusorio, este
> acabar� siendo destruido, pero ante los golpes no se
> comportar� como
> una pared de verdad (no se descascarill�r� ni
> saltar�n trozos, no se
> agujerear�, etc..)

:-? Osea, �simplemente se desvanecer� al perder el �ltimo punto? Ah� yo o har�a cada vez m�s tenue la pared o, m�s probablemente, la descacarillar�a. ':-)

> Y otra cosa seg�n el RQa las ilusiones se mueven a
> 1m/mr. O se
> cambia eso o tu gato ilusorio ser� el m�s lento del
> mundo.

Hmmm, eso lo he interpretado siempre como para mover TODA la ilusi�n de sitio. Para arreglar eso, que el conjuro ocupe todo el volumen por donde se mover� el minino y ya se puede mover normalmente. Aunque es mucho m�s caro en PMs.

> Pos fale.
> (Siempre que hablo del RQb o el RQa, me sal�s con lo
> mismo de
> que "En Glorantha...". Os odio :P)

X-D Es una conspiraci�n. Bueeeeno, vaaa. Veamos, el problema de planteartelo solo con las reglas es que depender� de tu mundo de juego. Hmmmm, siguen siendo realidades. Imagina que oyes un mont�n de caballos galopando hacia t� en medio de una ciudad. "Ah, eso es imposible, es una ilusi�n". Es el d�a de la fiesta al m�s borracho y HAY una ilusi�n en esa ciudad. Te arrollan 20 caballos. �Que sacamos? Que con solo no creer en algo, no estas protegido de algo que sea REAL. Por lo tanto, las ilusiones deben ser peligrosas siempre. (Ya s� que esto es puro sofisma y cogido por los pelos, oye, pero �que quieres? X-D).

> Pero en este caso me das la raz�n. La idea es que
> nadie puede de
> primeras pensar "Bah, seguro que no es real. Debe
> ser una Ilusi�n"
>
> Y que los PJs (o jugadores) sospechen de que no es
> real ya vendr�
> seg�n sus reacciones.
> Si al disparar una flecha al drag�n, esta le
> traspasa sin hacerle
> da�o pueden pensar que es una ilusi�n o que es un
> tipo nuevo de
> conjuro protector (Armadura Fantasmal ;P), que es el
> Fantasma de un
> drag�n o vete a saber qu� (Eso depender� de lo
> paranoicos que sean
> los jugadores y de la fama que tengas como m�ster)

Ya me perd�. �T� no defend�as que eran cosas mentales y que desde que te das cuenta lo puedes ignorar?  

> S�. Una Ilusi�n es un enga�o. No es realmente lo que
> representa ser,
> pero a�n y as� puede ser peligrosa y mortal.

Eso es mucho m�s flojo que lo que insinua el hechizo.   

> > > > "crear" un tronco de madera que quemar, que se

> > Ante esto, una ilusi�n visual parecer�a arder,
> pero si
> > no lo multiconjuraste con una ilusi�n que enga�e,
> no
> > s�, al tacto probablemente, no NOTARIAS el calor.

> Parecer�a arder si el mago se concentra para que as�
> sea. No lo
> parecer�a de forma autom�tica.

Esa es la forma m�s normal de entenderlo (la �nica jugable, dir�a yo).
 Hay otra m�s extrema tomandolo literalmente.  Hay casos... dudosos. Imagina una ilusi�n de una esmeralda o de un diamante. �podr�as usarlo para jugar con la luz de una llama? �para verlo todo verde si te lo pones ante un ojo? :-? Yo dir�a que s� y sin embargo estar�a cambiando. Al crear la ilusi�n creaste la forma que afecta a su entorno.

> > > �Crearla de d�nde? Me explico: una ilusi�n se
> debe
> > > lanzar sobre algo
> > > o en su defecto sobre el "aire". No importa la
> > > forma, el olor, el
> > > sonido, el tacto que le des a una Ilusi�n. En
> > > realidad, f�sicamente,
> > > sigue siendo el material de la que esta hecha, y
> > > como tal se comportar�.
> >
> > No, tienes dos realidades superpuestas. Una
> ilusi�n
> > tactil te bloquea el paso, por muy vacio que est�
> el
> > pasillo.
>
> En este caso le has otorgado al aire una cierta
> consistencia como la
> que tienen los Silfos, pero sigue siendo aire.

No veo por qu�. Vamos al ejemplo peligroso de siempre. Creo la ilusi�n (visual y t�ctil, digamos, tanta intensidad al tacto como PA tenga la pared) de un agujero en la pared de la prisi�n. �Puedes atravesarlo? Si puedes �es porque ablandaste la pared? :-?                 



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