RE: [RQ] combinación

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 05 Apr 2005 22:10:47 +0000

> > ¿Tus PJs superhéroes tienen miedo Ale?? :PPPP
> >
> Jamas!!! - bueno, a veces si, por eso llegaron a donde estan...

Ayyy que mentirosilloooo :PPPPPPPPPP

> Si, esta muy buena, pero las reglas pasan de malas, son PEORES. La
cosa
> * NO FUNCIONA * de esa manera.
>
> En RCutres, se me ocurre, asi, al aire,

En RQ-III no deberías ni pensar en usar combinación SALVO limitada a unos pocos conjuros muy concretos que no puedan llegar a crear desequilibrios notables.  

> A) incremento exponencial de magos para incremento multiple de
intensidad

Menuda regla para mejorar el sistema de combinación!! Los 100 magos de tus ejemplos siguen siendo MUY PODEROSOS

> B) + 1 nivel de intensidad por mago extra, hasta un limite de (int
mas
> baja) magos

¿¿¿estas poniendo limitaciones por INT, Ale??? Castranteeee :PPPPPPP  

> En RQ IV / Sandy petersen
>
> A) El caster principal coordina; pueden juntarse una cantidad "x"
de
> magos (siendo x el % en combinacion /10).

Te quejas de mis reglas!?!?!? Esta última tuya es una copia barata de la mia :PPPPPPPPP
Te la vuelvo a escribir por si no la leiste :P:P: " % en combinación / 5 marca el número de magos máximo con el que puedes combinar (solo se tiene en cuenta el % menor de entre todos los magos que quieran participar)."

> No se, solo ideas, MUCHISIMO mas balanceadas que "100 magos = +
1500
> intensidad, eso si,pueden pifiar".

Ya habíamos escrito reglas que lo balanceaban... relee.

> Y eso de que los magos "desconfian unos a otros y por eso no lo
> hacen"... Perdon, pero parece calcado de un libro de WoD (y apesta
como
> olor inexistente - 25)

¿Será porque lo dijo el Califa? ;-P

> Todos sabemos que tus reglas son una porqueria; al menos van
mejorando,
> finalmente sacaste la INT-Libre como te recomende hace... 3 años?

Como pasa el tiempo ¿eh?
¿Quien dice que quité la INT-libre? :PPPPPPPPPPP  

> Hablando en serio, el sistema tiene que ser un add-on para reglas
> existentes (RQ3, RQ4, SP) y despues cada uno las modifica; Las
pifias en
> las reglas estas solo suponen pagar todos los PM y no pasa nada
(salvo
> excepciones)

Esa pifias apestosas del sistema crean uno de los PEORES DESEQUILIBRIOS en el juego pero a nadie parece importarles. Cualquier mago saca SIEMPRE EL MAXIMO RENDIMIENTO de sus habilidades mágicas, solo necesita TIEMPO, PACIENCIA, CEREMONIA. Puede lanzarse todo al máximo de Intensidad, Duración que sus % y/o su INT-libre le permitan SIN CORRER RIESGO ALGUNO

¿Sigues jugando con ese sistema? ¿y te quejas de que el mio es malo?

Mi sistema de pifias es un "add-on" para las reglas de RQ.

> > Además ¿por qué se iban a poner de acuerdo 100 magos novatos?
¿cómo
> > iban a
> > hacer para no llamar la atención de espías, servicios secretos
de grandes
> > potencias, etc?
>
> Joder, 100 magos INT 15 = 1500. Me alcanza con 10 magos, o 20,
para
> lanzar 150 a 300 de intensidad... Y *ESO* es indisipable,
permanente y
> ultrapoderoso.

Indisipable excepto para cualquier otro grupo de magos reunidos.

> Y no hace falta que sean novatos, que en loskalm sobran
> adeptos para al menos, una vez al año, lanzar un multi conjuro
sobre un
> grupo de elite que destruya el mundo.

Para hacer eso no hace falta combinación.  

> Mis reglas, esas que acabo de inventar, son infinitamente
mejores... No
> te sentis paca cosa a mi lado???

Tus reglas son copias baratas de lo que ya hemos estado comentado. Lo único a lo que "tal vez" se pueda sacar algún partido es lo de: "Cada mago tiene que tener el conjuro, y usa solo 1 arte determinada. El mago que combnaciona no usa ninguna"

:PPPPPPPPPPPPPPPP


> Vuelve al kodiak!!! = P=P =P

Veo que te gusto :PPPPPPPPPP

> > Lo bueno del combinación es que permite recrear magia legendaria
como
> > la que
> > puede poseer la "Torre Milenaria".
>
> Que coño es "la torre milenaria" ?

Es un ejemplo de como podemos abstraernos y pensar en cosas imaginarias que no están escritas por SP ni aparecen en libros oficiales.
Se puso como ejemplo de lugar en el que hay magia MUY poderosa.

> Nopes, un personaje con suficiente experiencia, con cualquiera de
los
> dos sets de reglas decentes (RQ4 / SP) puede hacer cosas muy
buenas. Y
> no se necesitan juntar una manga de maricones con sombreros
puntiagudos
> para ser "legendario".

Si tu lo dices... pero permite que lo dude. Creo que no hablamos del mismo nivel cuando usamos la palabra "legendario". Ambos sets de reglas que has nombrado "apestan" y solo están pensados para la magia a nivel de PJ, no a ESCALA LEGENDARIA.  

> > Si llegaste a ser de veras un super héroe, lograrás encontrar la
forma de
> > superar la combinación!!
>
> Definitivamente... Le digo al master que la regla es una cagada y
le doy
> de ostias con el RQb en la trompa hasta que recapacite.

¿Así es como lo arreglas todo?? Espero que tu moto no te de nunca

problemas o la destrozarás a palos :PPPPPPPPPPPPPPPP


> arte no tiene equivalencia en otros sistemas de magia

Nunca me ha importado. No veo razón alguna en que los diferentes sistemas de magia deban ser equivalentes. Es como si te quejas porque los ogros tienen fuerza superior a los humanos, o si me dices que las características de los trolls señoriales no tienen equivalencia entre los bárbaros orlanthis ¿y que? No me importa.

> y hace que la
> hechiceria sea la mas poderosa por lejos - no encuentra rival -
siempre
> y cuando se disponga de la suficiente cantidad de magos - que
apenas si
> deben estar entrenados.

Solo si la aplicas mal (es decir, si la aplicas en RQ-III y no le pones ninguna limitación). Es como si yo te digo que las Intervenciones Divinas son Desequilibrantes, que no tienen equivalencia en otros sistemas y que hacen de la Magia divina la mas poderosa. Pues NO, eso solo ocurre si aplicas mal las ID.  

> Con este nuevo arte, un grupo de PJ base puede PATEARLE EL CULO
sin
> problemas a un grupo de señores de las runas, siempre y cuando
sean 4 o
> mas de cada lado.

Claro claro, ya me gustaría verlo.
Lo mismo si pones a un grupo base de PJ que usan sus ID frente a magos.  

> Joder, DELECTI lanza intensidades de la hostia (bueno, su INT+20
tal
> vez, en RCutres en sus conjuros predilectos). 3 journeymans
cualesquiera
> con INT-13 (la media) lanzan intensidades de 39, mientras que si
son 5
> lanzan intensidades de 65. Asi que 5 tios con 10 años de hechicero
le
> rompen el culo despiadadamente a DELECTI EL NIGROMANTE... Vaya
> sistema.

No se de dónde salen esos datos sobre Delecti. Yo nunca los usaría porque Delecti queda demasiado Qtre.
Y solo le rompen el culo si empleas mal las reglas de combinación.

> Claro que si agregamos unos 5 tios mas hacen lo mismo con
cualquier otro
> PNJ de glorantha, incluso contra un team - up Meriatan - Harrek -
Jar Eel.
>

Claro claro, eso en base a todos las fichas oficiales de las que disponemos ¿no?

> > Necesitas a 5 PJs hechiceros con porcentajes aceptables en todas
y
> > cada una
> > de las siguientes cosas:
> > - Conjuro A
> > - Intensidad
> > - Combinación
> > - Duración
> >
> > Con el sistema de RQ tradicional, todo se desequilibra
enormemente porque
> > pueden lanzar dados hasta lograrlo.
> > Con pifias peligrosas y limitación a Intensidad y Duración por
%/5 las
> > cosas
> > se arreglan.
>
> Claro, pero el problema es que lo limites como lo limites, esos 5
> inutiles le ganan a personajes que deberian DESTROZARLOS.

Pruebalo. ;-P

>
> > Admito que desequilibra mucho si la empleas tal cual en el
sistema de
> > hechiceria de RQ-III
>
> No mas preguntas SS.

Ay ay ay... debí decírtelo al principio.

>
> Saludos,
> Magus

Hasta pronto
El Mester FER

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