> > Yo no lo interpreto igual.
> > ¿Como afecta la Luz Solar en Glorantha a los Vampiros?
> > ¿Será magia?
>
> En Glorantha todo es magia. Y la magia es natural.
> Aunque no niego que pueda tener alguna utilidad en algún momento el
> concepto magia/natural, ya sabéis que procuro evitarlo al máximo.
Bien.
Entonces el Califa tiene razón en lo del aullido del necrófago, la
visión de la medusa, el daño por luz inexistente a los vampiros, etc.
Cuando juguemos Glorantha solo quiero tener los conjuros de
Sensación Inexistente porque me permiten hacer TODO porque TODO es
magia y TODO es realidad.
Casi casi no voy a darle problemas al master... tranquilos...
dejadme jugarrrrrr, por faaaaa.
- Tacto Inexistente Intensidad 12, Duración 2 = "Manos que presionan
tu tráquea"
- Olor Inexistente Intensidad 8, Alcance 6 = "¿No oléis a metano por
esta zona? (y ni siquiera creo que hiciera falta tanta intensidad"
- Tacto inexistente Intensidad 3 = "Quema ligeramente como el
chispazo de un mechero" Combinar con el anterior para lograr una
explosión de gas... porque en la anterior habíamos creado gas real
con todas sus consecuencias.
- Sabor Inexistente Intensidad (elige tú) = "esa jarra de cerveza
sabe a veneno" Solo busca un veneno de sabor poco intenso, (el café
amargo tiene intensidad de sabor de 12...) busca algo de sabor menos
intenso para ahorrar PM. Tranquilo, has creado veneno real, el
blanco se va a ver afectado por el veneno realmente. Añade una
duración aceptable. Despídete de tu enemigo.
- Olor Inexistente Intensidad 14, Duración 1 = "Tu bigote huele a
Éter (o similar), tu guerrero cae anestesiado casi automáticamente y
sin tirada de resistencia porque es Eter Real".
- Olor Inexistente Intensidad 12, Duración 4 = "Tu bigote huele a
Éter (o similar) así que quedas anestesiado durante 2 horas.
............
Problemas, problemas,... ya puedes empezar a hacer tablas de
referencia para intensidades para limitar todo esto de manera
objetiva
Hasta pronto
El Mester FER