Re: [RQ] ¿Qué es un Ataque Crítico?

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Fecha: Sun, 17 Apr 2005 10:07:55 +0000


alatazz escribi�:

>Hola, RQompa�eros
>
>Parece una pregunta absurda, pero me gustar�a saber qu� es lo que
>entendeis vosotros por un golpe cr�tico.
>
>En el RQb lo explica as�:
>"Si un jugador consigue un �xito cr�tico en uno de los ataques de su
>aventurero (...) quiere decir que �ste ha conseguido que su golpe,
>flecha, etc., perfore totalmente la armadura u otra protecci�n que
>el blanco pudiera tener, da�ando dir�ctamente a su oponente"
>
>�Vosotros qu� entendeis con esta definici�n? 2 opciones:
>
>A) El golpe es tan poderoso que traspasa como si fuera mantequilla
>cualquier tipo de armadura (con una flecha traspaso la piel de un
>drag�n)
> Entonces...Si hay varias "capas" de protecci�n, �el golpe las
>ignora todas sin m�s?
>
>B) El golpe es tan preciso que encuentra una fisura o imperfecci�n
>en la armadura y golpea en la zona m�s desprotegida (con una flecha
>impacto en una defecto de la piel de un drag�n, caso Smaug)
>
>
>Entonces...Si hay varias "capas" de protecci�n, �el golpe encuentra
>una "fisura conjunta"?
>Es decir si te enfrentas a un enemigo con Cota mallas + Coraza y
>sacas un 01, significar�a que golpeas entre dos piezas de la coraza
>y que casualmente debajo no hay Cota de mallas (Cuando en realidad,
>esta combinaci�n se hac�a para evitar estos casos. En realidad NO se
>llevaba una cota de malla completa bajo la armadura, sino un vestido
>con refuerzos de malla en codos, axilas y otras zonas vulnerables de
>la coraza)
>
>Dependiendo del concepto que tengamos de cr�tico, podemos ver m�s
>claro si es l�gico que la magia proteja o no de ellos.
>
>Un saludo
>Alatazz
>
>PD.: La descripci�n del RQ habla de "perforar" la
>armadura...Entonces,�Qu� pasa con las armas contundentes? (Acepto
>que en cierta forma, las cortantes tambi�n perforan)
>
>

Lo l�gico es la B, as� que lo mejor es que no te ci�as extrictamente al texto de las reglas oficiales y saque tus propias conclusiones, que en esta lista hay gente que se enroca en: "El libro de reglas dice claramente que es una realidad temporal..." y cuando le convienen pasa a: "La INT libre es una mierda, uno debe hacer sus propias reglas..." :-P . Yo paso de lo que estrictamente diga el libro, para mi un cr�tico encuentra una fisura o una parte debilitada de la armadura y la ignora, pero no una protecci�n m�gica, ya que la interpreto como algo continuo y no a cachos.
Alyrodri

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