Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Qué es un Ataque Crítico? + Resistencia de Armaduras

Write haof XML files: Raul F.R. <eikinskialdi_at_...>
Fecha: Wed, 20 Apr 2005 20:42:17 +0000


Hola

> > Por tanto para mi el Proteccion no protege contra criticos.
>
> Por muy poderoso que sea el golpe no entiendo como se deduce que
> disipa temporalmente la magia.

Yo no he dicho que disipe la magia, simplemente la ignora ;)

> Prefiero el t�rmino "superdetallismo". :PPPPPPPPPPPPPPPP

me lo apunto, pero no prometo nada respecto a que me acuerde de usarlo luego :P

> Un cr�tico es un SUPERGOLPE, sin importar que la armadura tenga m�s
> o menos fisuras y sin importar la naturaleza del arma. Otra cosa es
> la interpretaci�n que le demos (para m� es una mezcla entre
> aprovechar zonas sin armadura, golpear puntos d�biles en armadura y
> golpear puntos vitales y sensibles en el cuerpo).

Pues lo que te decia, si para ti es una combinacion de esos tres factores fijate que dos de ellos son dependientes de la calidad/tipo de la armadura.
Es decir, 2/3 de un critico no dependen de la habilidad del guerrero sino del equipo de su oponente ;)

> Pero el cr�tico no se restringe �nicamente a las fisuras.

pero es que si estais defendiendo que la magia protege contra criticos porque es un campo de fuerza continuo sin huecos, y que vuestra explicacion de los criticos se basa en esos huecos principalmente. Entonces siguiendo un desarrollo logico a partir de esos puntos, cuanto mas hueco mas posibilidades de critico, no? ;)

> Si el golpe es verdaderamente devastador, no importar� que tenga
> Protecci�n-5. No hace falta ignorar el conjuro.

En este caso seria una especie de "proteccion contra filos - 1000"

> Yo para ese aspecto ya tengo reglas caseras: "armaduras
> personalizadas". [...]

eh! no vale meter publicidad subliminal de tus reglas caseras :P

> Venga, me guardaba esto para un documento conjunto (con Sarevok)
> sobre armaduras pero no me aguanto.

eh! ya van dos veces!!! :D

> Cada armadura tiene una serie de "puntos de resistencia/estructura"
> (parecido a la idea de Sergio pero simplificado). As�, los puntos de
> resistencia nos indican el n�mero de cr�ticos que es capaz de
> soportar.

Aqui opino como Alex en otro mensaje, tras el primer critico lo mas seguro que el tio ya este frito, no te digo ya tras tres criticos. Asi que tampoco hace falta llevar la cuenta de esto no? :P

> > Proteccion - no protege contra criticos
>
> No siempre de acuerdo
>
> > Escudo - no protege contra criticos
>
> En desacuerdo

Por que la diferencia, no es un Escudo como un Proteccion con las reglas en la mano?

> > El Resistencia al Da�o no proporciona PA, en su lugar hay una
> > tirada enfrentada (y un critico suele llevar las de ganar ;)
>
> �Entonces tu "escudo de roble" ;P es ignorado cuando se logra un
> cr�tico? En t�rminos de juego el escudo proporciona PA, y seg�n tu
> l�gica deber�a ignorarse, pero no es eso lo que dicen las reglas.

Jejeje muy listo pillin, no iba preparado ante esa salida, pero ahi va: Las armaduras son PA "pasivos", obstaculos que hay entre tu y el golpe, los criticos ignoran esos PA.
Las detenciones son PA "activos", acciones destinadas a desviar golpes, su componente "activa" ayuda a reducir el da�o de los criticos.

Empu�ar un escudo de roble y parar un critico con el te proporciona 12PA de proteccion. Que te golpeen en una localizacion donde tienes colgado el escudo de roble no te hace beneficiario de los 6 PA que se desprenden de la regla.

Saludos

Raul ;)                 



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