Re: RE: [RQ] Extension o no Extension, esa es la nueva cuestion

Write haof XML files: German Wanadoo <g.cantabrana_at_...>
Fecha: Wed, 04 May 2005 16:20:34 +0000


>> No te cuadra? LO que no cuadra es un poder divino de 15 mins.
>
>A veces si, es lo que trato de decirte. Yo no quiero que todos duren
>15 minutos 00 segundos sino que duren m�s o menos dependiendo del
>trasfondo, de lo que sea m�s coherente con el conjuro concreto, etc.
>Incluso me cuadran poderes divinos de duraci�n MUY inferior a los 15
>minutos (se califiquen como instant�neos o no).

Pero alguna regla habra que poner, no? O lo vas a decidir sobre la marcha para cada situacion y cada conjuro?

>Te entiendo perfectamente pero no compartimos la misma concepci�n de
>la magia divina:
>- Tu dices "YO sacerdote les protejo durante el tiempo que YO
>quiera, un d�a, una estaci�n, etc".
>- Yo opino "YO dios te protejo durante el tiempo que me salga del
>interior de mi divina bolsa escrotal, que para eso soy tu dios y
>mando, TU, sacerdote, prueba a hacer una petici�n, YO, tu dios, te
>conceder� lo que estime oportuno".

Eso suena a pide lo que quieras... que te dare lo que me de la gana.

>Ya te digo, hay casos en los que queda muy bien.
>Lo que no me gusta es un sistema que te permita que todos los
>conjuros duren lo que tu quieras en funci�n de los puntos de PER que
>decidas sacrificar. No me gusta el concepto de Extensi�n.
>Supongo que es algo personal.

A ver, eso es a nivel de reglas. A nivel intrepretativo se supone que le ruegas al dios que te ilumine durante un periodo de tiempo. Si no tienes el conjuro pues no llegas, pero en principio un dios concede el poder en forma de magia porque sino tendria que estar todo el dia encima de cada iniciado para calibrar el poder que le da en cada situacion.

>> Vaya mierda, para eso prefiero dos veces el conjuro.
>
>Estoy de acuerdo contigo, generalmente es una mierda y prefiero
>disponer de dos puntos de conjuro antes que dos puntos de Extensi�n.
>PERO, existen circunstancias concretas en las que los jugadores
>sacar�an provecho de esos 30 minutos.

No te hagas el remilgado, que tu mismo has reconocido que era una mierda, te acepto que en momentos especificos y muy raros es ligeramente funcional.

>Tambi�n pasa que no hay limitaci�n al uso de conjuros. El PJ lo
>lanza cuando le apetece, -"que pa eso he pagao y me he gastao mi
>PER"-
Pues al que suelte eso lo castiga el dios durante 2 semanas sin magia, por ejemplo, para que sepa quien es el jefe y quien el empleado.

>De nuevo de acuerdo, generalmente no, pero siempre hay un PERO. :PPP
>Batallas campales.

A ver, no puedes modificar un conjuro de magia comun para que solo sirva en excepciones, eso es claro. Y que los conjuros tienen que servir para algo tambien.

>Salir corriendo del bosque �lfico mientras los elfos no paran de
>lanzarte flechas durante todo el trayecto.

Pues como no te hayan dejado entrar hasta el Seno de Aldrya ese del que hablan (sera el derecho o el izquierdo?) no se como vas a tener que correr durante horas recibiendo flechazos.

>Caminar sobre los suelos ardientes en la gruta que te permite salir
>de los infiernos.
>Siempre hay situaciones como esas en las que 30 minutos es mejor que
>15.

Vale, si voy al Infierno llevare un Extension 1, que seguro que es vital :-PPPPP
>A veces si cuadra, a veces no. Si los PJs disponen de Extensi�n, lo
>pueden usar con cualquier conjuro de cualquier dios. En ese caso
>Extensi�n APESTA.

Toda la vida esta llena de ciclos, puedes encontrar la razon de actuar de tu pj metiendote en el personaje, no tienes que sacar el crono para nada.

>NO ME GUSTA que el sacerdote diga, -POR LA OSTIA CONSAGRADA, cuando
>le rezo a Humakt 10 "ave-espada-m�as" su Escudo protector dura
>siempre un d�a"

Hostia consagrada se escribe con "h". Ostia de golpe es sin "h". Como hablas de Humakt no se a cual te refieres, ambas pueden ser apropiadas. :-P En cualquier caso no veo que odio tienes a que los magos divinos tengan duracion en sus conjuros. Veo una fobia que no encuentro reflejada en las reglas en ningun momento, la verdad. Porque no va tener un conjuro por un dia si reza, sacrifica y pide ese don?

>> No, empezaste tu, yo lo hago mejor pero empezaste tu :-PPP
>
>No tu, tu m�s y diez veces m�s, me rebota y a ti no te puede
>rebotar... :PPPPPPPPPPPPPPPP

Vale, pues tu infinito mas 1 :-P

>> Y estan todo el puto a�o sin magia. Ahora tu puedes elegir,
>quieres llevar
>> magia lanzado y poder lanzar magia de vez en cuando?
>
>Hombre, estas todo un a�o con 8 PA y 8 Contramagia. Y luego te
>quedan 11 puntos de conjuros disponibles para cuando quieras
>(suponiendo el sacerdote que comentabas con 20 PER invertidos).
>Yo no lo veo tan mal.

Estamos hablando de un personaje avanzado. Tambien tendra que lanzar magia a los iniciados, hacer santificaiones, adoraciones, etc. O es un sacerdote-pj de esos que se queda todo para si mismo?

>> Dios!!!! Que mamon puedes llegar a ser. Pues eso te llevo diciendo
>toda la
>> conversacion!!! Que la gente no se lanza las extensiones porque se
>queda sin
>> magia. Prefieren guardar unos cuantos sin lanzar.
>
>Claro, yo todo el tiempo he estado de acuerdo con eso. ;D

Embustero, me has dicho que la gente iria cargadita de magia lanzada.

>> Si, y si le ataca un espiritu se la come, si tiene que curarse no
>puede, si
>> tiene que proteger a otros no puede. Es como llevar un pj sin
>magia. Pues
>> muy bien, es su eleccion.
>
>Hombre, no se puede tener todo.

Por eso mismo los personajes no piden bendiciones de larga duracion.

>> cada uno orientado al problema concreto, de otra forma, podra
>pegarle a la
>> gente y evitar los golpes. Na mas.
>
>Tal vez el PJ concreto prefiera eso.

Pues ese pj tiene muchos puntos debiles. Es su problema.

>Ya he testado bastante el sistema. TE ASEGURO que los jugadores que
>llevan a un PJ mago durante un tiempo y le cogen cari�o, SE ECHAN A
>TEMBLAR cuando en la primera tirada de % sacan un 0.....
>Cierto que la pifia no es frecuente pero como el riesgo que entra�a

Fer, eso es una tonteria, las pifias de combate tambien pueden ser la ostia de graves, como matarte a ti mismo (ya sabes, te haces da�o critico a ti mismo), y la gente no deja de atacar, que tiemblen cuando vas a pifiar es normal, que la gente cambie sus tacticas improbable.

>Tan poco es demasiado dif�cil de entender: NO ME GUSTA. Es algo
>personal, no intento impon�rselo a nadie. Es solo que me parece que
>queda fatal a nivel narrativo y de trasfondo, etc.

Si me parece muy bien que no te guste. Pero no que digas que el sistema es malo, desequilibrado o que balancea la magia a favor de la divina. Si no te gusta, no lo uses, pero no digas que es malo. Yo en la lista he visto muchas reglas buenas que sin embargo no he utilizado, no tiene nada que ver que te guste para que la regla funcione, y la mia funciona, tras bastante playtesting.

>Ojo, no te confundas. Tu Extensi�n da m�s juego que la del RQ3, lo
>admito. PERO PARA MI LA EXTENSI�N APESTA.

No, la extension no te gusta. Ni siquiera el conjuro, no te gusta el concepto de extension. Respetable totalmente. Pero mi extension basada en RQ2 es, cuando menos, jugable.

>Yo hago "cosas raras" con la duraci�n divina siempre que me parezca
>lo m�s coherente.

Si solo fuera con la duracion... :-P

>A mi me parece mucho m�s raro el hecho de que el sacerdote de turno
>pueda decir: venga, hoy lanzo este conjuro para que dure hasta que
>Yelm se vaya a dormir con los demonios del infierno, ma�ana lo
>lanzar� hasta que la diosa de la fertilidad abandone los bosques y
>cultivos,...

No se, pero toda la magia que he visto real funcionaba con esas mediciones. Que el efecto fuera o no fuera magico es discutible, pero que los brujos de religiones antiguas midiesen asi no era raro en absoluto, era lo mas normal. Si Antonio Alvarez ha estado revisandolas para su TA, podra confirmarlo.

                                                                             
                                            JAM 

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