PERO QUE COÑO ESTÃS DICIENDO JODIDO IMBÉCIL (ahora sÃ)
Si no tienes ni idea de lo que hablas, por favor, cállate. No has probado el sistema, y estoy seguro de que ni has pensado un momento las consecuencias de este cambio. Pero como no soy un jodido imbécil no voy a pasar de ti y te explicaré porque no es, para nada, munchkin.
Mis jugadores que habÃan jugado un poco con el sistema habitual de cultos con magia espiritual y magia divina no tenÃan conjuros divinos porque eran muy caros, y podÃan lanzar bastante magia, y si un dÃa lanzaban toda al dÃa siguiente otra vez tenÃan todos sus PM.
Al cambiar a este sistema, para empezar lanzan menos magia que antes, y eso que lo recuperan por horas. Por ejemplo en un viaje en el que les asalten, si gastan toda al dÃa siguiente igual han recuperado algo de magia, normalmente a costa de dormir menos (y entonces están cansados) o por haber parado el viaje antes, y eso habiendose guardado un punto para Santificar y poder recuperar. Lo normal es que no hayan gastado toda, y aún asà es posible que hayan dormido menos para recuperar la devoción gastada.
Y un iniciado medio-alto, que solo puede lanzar conjuros de 2 puntos y que tiene devoción 6-8, no es munchkin ni por casualidad. Porque cualquier usuario de magia espiritual puede hacer cosas similares, pero además al dÃa siguiente puede volver a hacerlas habiendo dormido tranquilamente.
Y que un señor de las runas recupere la magia divina en horas tampoco importa mucho, porque seguramente no necesitará recuperarla hasta que no termine la misión porque tendrá bastante devoción. Y entre una misión y otra habrá bastante tiempo como para que pudiera haberlo recuperado aunque fuese por dÃas. Lo de recuperar por horas es para que los simples iniciados que ahora solo usan magia divina puedan lanzar magia con cierta frecuencia y no un dÃa de cada 5.
Sergio
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