A ver qué os parece

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Fecha: Thu, 05 May 2005 22:28:33 +0000

       
       Hola Runequesteros. Necesito que un grupo amable me testee 
una cuestión, que hasta ahora he probado un par de veces en grupos reducidos, y me diga que tal se le adapta a su sistema.

       Siempre me ha parecido que la única carencia de que adolecía el sistema RQ era el nulo premio a la representación e ideas que tenían los personajes. Salvo que todo el grupo esté compuesto por veteranos que prefieren hacer rol en lugar de sólo intentar hacerse superpoderosos, el juego no premia a cada uno como debiera. Siempre está el típico que se espera a que el enemigo pare para golpear, que nunca va delante, que masacra a los débiles por masacrar, que sale corriendo dejando a los demás el trabajo difícil, etc. Por eso he inventado el sistema PBM o PX.

       El sistema PBM (puntos del broo metrosexual, xd) o en serio, PX, puntos de experiencia, consiste en un premio a la representación, ideas y valentía de un personaje. Un director de juego otorgará una cantidad que oscila entre 1 y 20 puntos por cada acción que merezca la pena premiar. Así, un personaje que abra una puerta con runas de muerte que nadie del grupo quiere abrir, es probable que sea premiado con algunos PX. Alguien que tenga una idea de cómo salvar el pellejo al grupo cuando todo parece perdido sin duda se llevará bastantes PX. Un encuentro especialmente difícil también puede ser premiado con este método. (no debemos otorgar los PX Los PX en definitiva son premios al juego. Al final de cada aventura, un jugador cambiará esos puntos de experiencia por tiradas. Cada punto de experiencia equivale a una habilidad de 10 percentiles. Así, un personaje con 6 puntos de experiencia podrá elegir una habilidad en la que tenga un 60% o menos (o dos habilidades de 30, etc). Entonces realizará una tirada de entrenamiento, como si tal habilidad hubiese sido entrenada. Si gasta un 50% más de PX (9 en este caso), la tirada será como una comprobación de experiencia normal. Un personaje podrá gastar también 1 PX por cada punto que tenga en una característica entrenable y lanzar 2d6. Con un resultado de 7 subiría un punto la característica, con un resultado de 2 la bajaría un punto y con un resultado de 12 la subiría 2.

        Sólo se podrá entrenar o comprobar por este método 1 vez la habilidad o característica por aventura, además de las comprobaciones o entrenamientos que ya tuviera por la aventura en sí. El jugador también puede elegir no gastar algunos o todos los PX para acumularlos con los de otra aventura.

        También he de decir que no debe de abusarse de este método. El sistema RQ debe ser el principal para medir las características. Un personaje nunca debe acabar una aventura con 50 puntos de experiencia a no ser que sea muy larga y/o realmente lo haya merecido. Pongamos por ejemplo esta escena del módulo llamado Falsas Apariencias, sin duda llamado así porque su creador oculta su homosexualidad ante un máscara de heterosexualidad marcada. Este módulo puede ser encontrado en esta misma página, por si no lo sabíais, :). Lo juega un caballero y otros dos personajes, un inquisidor oscurantis, que es una especie de sacerdote fanático del Dios Invisible, que también está aquí. No nos extenderemos mucho, pero sí explicar que es como otra visión del Dios Único del Kalifato (algo así como Dios y Alá). Como se podrá imaginar, es como un inquisidor europeo infiltrado en morolandia. Y también hay un karateka ladrón.

        Una vez en la ciudad, y habiendo sido robado por el ladronzuelo, un Pj se lo encuentra en la taberna. Lo fácil es pegarle de palos hasta que suelte el objeto. El caballero opta por la vía del diálogo, de acorde con su personaje, aunque el niño se pone farruco. Al final suelta lo que lleva. Se acerca el gordo a buscarle la boca. Bien, el caballero le podría meter de hostias a él y a la mitad de la taberna, pero sabe que es un pobre borracho, y que la xenofobia es un defecto, así que decide que a no ser que lo amenace realmente, no va a iniciar una pelea. Pero el karateka, fiel a su estilo, empieza a dar leches, y hasta le hace un barrido al niño, que todavía estaba por allí. El inquisidor, aunque ansioso, no quiere meterse en lios y que lo descubran, así que permanece atento en un segundo plano. El caballero decide ayudar a su amigo cuando ve que la fuerza de la taberna es claramente superior. La guardia llega y el sacerdote, que estaba atento, habla en usnat, un idioma norteño que sólo ellos tres comprenden en esa taberna, advirtiendo que salgan por la puerta trasera. Mientras, engaña a la patrulla para decir que los alborotadores han subido a sus habitaciones debido a la presencia de la patrulla. Como domina muy bien el idioma y va disimulado como un árabe más, y saca su tirada, la patrulla sube, y estos aprovechan para escapar y salir ilesos y sin fichar por la guardi, que tan numerosa es en la ciudad. Allí se los encuentra nuestro amigo Abu Aleh, mientras el caballero recrimina al ladrón su actitud. Bien, en este caso el caballero se llevó 2 puntos por su representación del personaje, y el inquisidor otros dos por la idea.

      Eso son básicamente los PX. Como quiera que de aquí al 21 de Junio no creo que vaya a poder jugar nada, ruego que alguien me testeé este sistema en al menos una partida, y me diga los resultados (si hay que variar algo, si se quedan cortos y hay que dar más, etc). Hasta ahora sólo lo he probado en dos partidas, la anterior y otra propia. Han servido para que los típicos jugadores avispados que tiran del grupo realicen una tirada de característica, una tirada de ataque y defensa primarias y tres o cuatro habiliades de porcentajes muy bajos (20 o menos), que nunca utilizan pero que siempre quisieron subir. Quiero subrayar (MAGUS) que no expongo esto aquí para que se critique, que si el sistema, que si tal, si no para que se testee. Ahora sí, espero que me digais como os ha ido a vosotros si lo utilizais. Gracias

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