RE: A ver qué os parece

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Fecha: Fri, 06 May 2005 08:08:16 +0000

Hola, "Inmundo Caótico Usador de Potigues Faciales" :P

Testearlo no te puedo decir que vaya a hacerlo, sorry, pero te doy mi humilde opinión al respecto.

> Siempre me ha parecido que la única carencia de que
adolecía
> el sistema RQ era el nulo premio a la representación e ideas que
> tenían los personajes. Salvo que todo el grupo esté compuesto por
> veteranos que prefieren hacer rol en lugar de sólo intentar
hacerse
> superpoderosos, el juego no premia a cada uno como debiera.

Estoy de acuerdo. Seguir estríctamente las reglas de Tiradas de Experiencia lleva a eso ("Al bandido moribundo lo remato con la daga que todavía no tengo marcada la casilla")

Siempre
> está el típico que se espera a que el enemigo pare para golpear,
que
> nunca va delante, que masacra a los débiles por masacrar, que sale
> corriendo dejando a los demás el trabajo difícil, etc.

¡¡Cuidadorrrrr!! No seas tan estricto al juzgar "buen o mal jugador"

Estos casos que mencionas quedan mal en un PJ que sea un típico guerrero orlanthi etc... (a no ser que el jugador quiera darle esa personalidad fuera de los estereotipos, pero eso es otra historia) pero es el proceder "correcto" para PJs no-luchadores. Lo "Mal jugado" sería lanzar a un pato ladrón alegremente al combate contra un troll de las cavernas ¿no?

Pero entiendo tu punto de vista. Supongo que te refieres al jugador que juega de esta forma independientemente de que PJ lleve ¿no?  

Por eso he
> inventado el sistema PBM o PX.
> El sistema PBM (puntos del broo metrosexual, xd) o en
serio,
> PX, puntos de experiencia, consiste en un premio a la
> representación, ideas y valentía de un personaje.

Llámalo PBM, que lo PX está muy visto ;)

Un director de
> juego otorgará una cantidad que oscila entre 1 y 20 puntos por
cada
> acción que merezca la pena premiar. Así, un personaje que abra una
> puerta con runas de muerte que nadie del grupo quiere abrir, es
> probable que sea premiado con algunos PX.

Ojo. Supongo que te refieres a atreverse a hacer cosas que sean importantes para la aventura, no "estupideces valientes"

Alguien que tenga una idea
> de cómo salvar el pellejo al grupo cuando todo parece perdido sin
> duda se llevará bastantes PX. Un encuentro especialmente difícil
> también puede ser premiado con este método. (no debemos otorgar
los
> PX Los PX en definitiva son premios al juego.
> Al final de cada aventura, un jugador cambiará esos puntos de
> experiencia por tiradas. Cada punto de experiencia equivale a una
> habilidad de 10 percentiles. Así, un personaje con 6 puntos de
> experiencia podrá elegir una habilidad en la que tenga un 60% o
> menos (o dos habilidades de 30, etc). Entonces realizará una
tirada
> de entrenamiento, como si tal habilidad hubiese sido entrenada. Si
> gasta un 50% más de PX (9 en este caso), la tirada será como una
> comprobación de experiencia normal.

Es un sistema.
Yo lo que hago es esto: Si un PJ hace una acción inteligente o heroica, juega bien su papel en una determinada situación, etc... le doy o marcas automáticas en las habilidades relacionadas aunque no haya tirado dados o si los tira y acierta la habilidad, le otorgo Experiencia Automática en esa habilidad al final de la partida (y le recuerdo porqué).  

Un personaje podrá gastar
> también 1 PX por cada punto que tenga en una característica
> entrenable y lanzar 2d6. Con un resultado de 7 subiría un punto la
> característica, con un resultado de 2 la bajaría un punto y con un
> resultado de 12 la subiría 2.

Ñe!. Demasiado al azar. No importa si ese PJ ya está casi al límite de su Característica Máxima, o si nunca la ha mejorado. Y supongo que solo se puede subir una característica que se haya usado de forma imprtate durante la aventura ¿no?

Yo prefiero una tirada como si hubiera pasado la sesión de entrenamiento correspondiente (Carac.Máx. - Carac.Actual)x5%

En mi hoja de PJ he añadido Casillas de Experiencia al lado de las Características para permitir marcarlas en casos especiales de la aventura para poderlas mejorar (con un límite)

> Sólo se podrá entrenar o comprobar por este método 1 vez la
> habilidad o característica por aventura, además de las
> comprobaciones o entrenamientos que ya tuviera por la aventura en
> sí. El jugador también puede elegir no gastar algunos o todos los
PX
> para acumularlos con los de otra aventura.

Eso no me gusta. Prefiero que los PJs progresen por aventura vivida, no que vayan "ahorrando PX". Para eso tenemos el entrenamiento y estudio.

> También he de decir que no debe de abusarse de este
método.
> El sistema RQ debe ser el principal para medir las
características.

Estoy de acuerdo.

>Han servido para que los típicos jugadores
> avispados que tiran del grupo realicen una tirada de
característica,
> una tirada de ataque y defensa primarias y tres o cuatro
habiliades
> de porcentajes muy bajos (20 o menos), que nunca utilizan pero que
> siempre quisieron subir.

Si no las han usado en la partida yo no permitiría que las subieran. Que las Entrenen o Estudien.

>Quiero subrayar (MAGUS) que no expongo esto
> aquí para que se critique, que si el sistema, que si tal, si no
para
> que se testee. Ahora sí, espero que me digais como os ha ido a
> vosotros si lo utilizais. Gracias

El juego de Aquelarre tiene un tipo de mejora semejante, pero sin tiradas de Experiencia. Yo no he jugado, pero viendo módulos y reglas caseras en la web lo intenté adaptar para el RQ, pero no me acabó de convencer ni a mis jugadores tampoco, así que volvimos al clásico con las variaciones que te he comentado.

Paladínicos saludos
Alatazz

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