RE: [HQ] Improvisacion

Write haof XML files: Raul F.R. <eikinskialdi_at_...>
Fecha: Fri, 03 Jun 2005 01:04:54 +0000


Hola

Permitidme intentar aclarar este punto...

> "Significant improvisation with the magical ability might not gain
> this special advantage (refiriendose al 14), facing a personal
> resistence"

Aqui la clave esta en "Significant improvisation" y "might", "Improvisacion Significativa" y "podria"

En resumen, lo que quiere decir (bajo mi interpretacion) es que si usas una habilidad magica de forma que sea "significativamente" importante su improvisacion (el cambio de Acantilado a Almena) esto "podria" incurrir en que se use una resitencia mundana.

Es decir, puede haber cierta improvisacion de poca envergadura (poco significativa), que es la mas normal, que no incurra en esta penalizacion. Y aun asi, el "podria" da como siempre la ultima palabra al narrador, le da la libertad de elegir si aplicar esto o no. Asi que fuera de determinar que es significativo o no, cada narrador aplicara esto de forma diferente bajo su propia interpretacion y punto de vista. Es lo que tiene un juego ambiguo de este tipo...:)

> Como siempre es mi interpretaci�n, tu puede interpretar que
> improvisar una dote de una afinidad no es afectado por �sto y que la
> penalizaci�n habitual (-5/-10) ya es suficiente.

Te cuento como lo hago yo para un iniciado concentrado:

Improvisar una dote que no conoces (pero que existe) de una afinidad, penalizacion de -5 y se aplica la regla del 14 Improvisar una dote que no existe escrita pero que por la naturaleza de la afinidad y la religion (y la posible explicacion del jugador) es factible, penalizacion de -5 a -10 y la regla del 14 Usar una dote de fomra improvisada de forma parecida a lo original, penalizacion de -5 y se sigue aplicando lo del 14 Cuanto mas se aleje la improvisacion del signficado original pasamos a -10 (o -20) y luego se pasaria a anular la regla del 14

Es decir, para mi la regla del 14 se anula solo cuando el efecto que estas improvisando se parece poco a la habilidad original

> Lo �nico que quer�a indicar es que todos esos bonos para el Adepto no
> requieren ning�n PH (sintonizarse a essencias no requiere PH a no ser
> que el personaje sea vago y pase de las tiradas xD). Y tampoco hace
> falta "dar" en las aventuras todos esos objetos al Adepto, en teor�a
> el Adepto ya sabe lo que favorece sus lanzamientos y el personaje
> deber�a currarse un poco lo que tiene y porqu� (en principio un
> Grimorio es m�s que una colecci�n de conjuros, incluye consejos,
> f�rmulas alqu�micas,...)

Esto es otra diferencia de interpretacion entre nosotros, yo considero que esas esencias son cosas poco frecuentes que no todos los adeptos tendran a su disposicion. Por supuesto una escuela podria tener recursos dedicados a localizar y recolectar esencias de ese tipo, peor la cantidad de la que dispondrian no hace de ellas un uso comun. Asi que en resumen, para mi, el uso de esencias es anecdotico y excepcional.  

> Se me olvid� tambi�n que los hechiceros pueden Succionar (aunque
> pocas religiones lo permiten), una gran ventaja a la hora de lanzar
> magia (las reglas de Succi�n est�n en el Hero Wars, pero al menos
> est�n en alg�n sitio xD).

Existe un documento de conversion de HW a HQ, en la seccion dedicada al Anaxial Roster te indican como funciona el succionar en HQ para las criaturas que tenian habilidades semejantes en su descripcion.

De todas formas en una comparativa como la que estais haciendo yo no incluiria el Succionar, ya que como se ha dicho la mayor parte de los hechiceros no hacen uso de ella

> Adem�s todos los hechiceros tienen la capacidad de utilizar el
> grimorio del Abiding Book (como han traducido esto? :p), observad lo
> que este Grimorio incluye, unos 24 conjuros algunos de los cuales MUY
> �tiles.

Es verdad que el Abiding Book (o el equivalente que tenga cada escuela) da una buena coleccion de hechizos (tampoco son nada del otro mundo), pero es como un grimorio mas a efectos practicos asi que tampoco es que ganen mucho

> En las reglas no pone expl�citamente que los conjuros nombrados en un
> Grimorio sean los �nicos que hay inscritos en ese grimorio, puedes
> interpretar que hay m�s.

Te lo acepto, pero estoy hay que cogerlo con pinzas, habra conjuros que puedas incluir facilmente, pero de hay a incluir cualquiera que pueda estar relacionado va un trecho...

Saludos

Raul                 



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