RE: Hechicería (2) Una propuesta aventurada

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Fecha: Fri, 17 Jun 2005 07:03:51 +0000


Hola

Propuesta:

Podemos extraer las pautas de los conjuros que conocen, de manera que los adeptos puedan combinar efectos de distintos conjuros que conocen. No se trata de que conozcan un nuevo nodo, se trata de que al conocer un determinado conjuro perciben o conectan con las esencias/pautas más abstractas, a fin de cuenta un nodo no es más que la conexión de una o más pautas por lo que de unas puedes pasar a otras, y podría ser la causa por la que el adepto necesita aprender una serie de habilidades o conocimientos para poder llevar su consciencia a los nodos adecuados, para poder llegar a la pauta de la "Estrategia" necesitaría de ese conocimiento.

Esto podría generar obsesiones sobre esos conceptos, sobretodo aquellos que use mucho, "vería" nodos hacia la "Estrategia" desde distintos campos, como por ejemplo como casa una madre a sus hijos. De esta manera el adepto podría estudiar los matrimonios de la casa gobernante en Seshnela para poder crear el nodo que junte "familia" con "estrategia", y descubrir de esa manera un nuevo nodo, cosa que equivale a crear un nuevo conjuro o todavía más difícil un grimorio (si fuera suficientemente importante la conexión), este hecho debe dejarse tan difícil como lo es con la versión de HQ.

Pero para los adeptos más mundanos, aquellos que no van ni a crear un nuevo conjuro ni un grimorio debe haber algo que les permita manipular sus conjuros: los talismanes (para empezar, los grimorios hay que pensárselo un poco), los talismanes están imbuidos con la esencia del nodo, así "hablar con habitante del mar" poseería distintas pautas: hablar &#61664; comunicación &#61664; transporte (intento ir siendo más abstracto aunque no se si lo consigo) y habitante del mar &#61664; ser vivo y habitante del mar &#61664; mar &#61664; agua &#61664; elemento (sentido alquímico). Puedes verlos como esferas que están en contacto, o no, unas con otras y que a su vez forman/pertenecen a conjuntos cada vez más granes unos de otros que contienen a los anteriores, o si prefieres estrellas de una misma constelación o sistemas espaciales: Tierra, Tierra-Luna, Sistema Solar, Espiral XX, galaxia ...

  1. De esta manera (y se me acaba de ocurrir quería llegar a lo que viene más adelante, aunque esto no lo veo mal) el adepto podría alterar el conjuro y convertirlo en algo diferente derivando del nivel de abstracción, "hablar con habitante del aire". Algo como a partir del nodo viajar hacia la pauta deseada y en este caso usar la esencia subyacente del talismán en el sentido de ser vivo o elemento para sustituir habitante del mar por habitante del aire.
  2. También podría hacerse (mi primera idea) que si tuviera dos o más talismanes podría conectarlos de tal manera que "Realizar herida de flecha" lo combinaría con "Curar herida de espada", toma la pauta de herida y de flecha por un lado y la de curar por otro y tenemos: "Curar herida de flecha". Problema, que los jugadores se dediquen a pillar conjuros muy variados para poder combinar los talismanes.

El grimorio: Para el punto 1) no hay ningún problema, Ejemplo: del Libro de la Precisión [HQ-172, El libro de Bardan] y tenemos el conjuro: Disparar lejos y mortalmente, en un principio cualquier cosa que pueda derivar de Precisión, menor o mismo nivel de abstracción, no debería ser penalizado, pero si en la dirección contraria, mayor abstracción. Para este caso no se me ocurre pero par el ejemplo de Hablar no habría problemas con cualquier cosa que derive hacia menos abstracción (hablar con X) pero si lo usamos subiendo un nivel de abstracción: "Comunicación&#61664;(bajamos el nivel de abstracción)leer idioma", si debería haber un penalizador. Y yo si considero que debería poder aumentar, incluso con más de un talismán, incluso quizás estaría bien que pudiera usar toda la esencia del talismán de golpe (como los practicantes animistas) aumentando de golpe todo el valor del talismán y rompiendo el vínculo con el nodo.

El grimorio, para el punto 2) no veo problemas para usar un grimorio en vez de un talismán, incluso combinar varios grimorios.

Respecto a lo de manipular las runas, me parece muy bien que sea un secreto.¿Pero, de donde has sacado esa información?.

PD: Sobre la magia común, yo quizás haría una salvedad a la hora de la no posibilidad de usar activamente los hechizos y es las religiones comunes, sacerdotes, practicantes... deberían poder usar activamente los hechizos, por ejemplo un iniciado de Lambril ya tiene suficiente problema con que le cueste el doble subir las cosas.

Saludos
Gilen

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