- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fernando Martínez Flores
<feflor_at_r...> escribió:
> Te adelanto que es muy util con muchas habilidades.
>
> * ¿qué venenos puede fabricar mi PJ con Fabricación Alquimia 35%?
> Yo antes, como master, tenía que pensarme la respuesta, consultar
> tablas o reglas especiales...
>
> Ahora la respuesta automática es:
> Consigues un veneno de potencia = puntos conseguidos
> 35%, tirada 20, puntos = 1 + 3 = 4
> POT 4. Un componente especialmente potente (sangre de
mantícora,...)
> añade bonificación a los puntos.
> Es sencillo y fácil de recordar.
>
>
> * ¿puedo alcanzar con esta piedra aquella pequeña campana?
> La distancia máxima para utilizar la habilidad Arrojar "modo
> Precisión", es igual a los puntos conseguidos.
>
>
> Cualquier situación similar puede resolverla el master de un modo
> simple, a veces añadiendo modificaciones (ASP para Cortesanismo,
> peso de objeto para arrojar,...) y otras veces únicamente con el
> número de puntos.
> Si piensas en situaciones concretas usando habilidades, verás que
> pueden resolverse sin reglas complejas ni tablas... pero ganando
en
> precisión, estabilidad y objetividad.
>
> Saludetes
> El Mester FER
Mecagoenlamarsalada.... La verdad es que me hubiera ido muy bien en
la última partida que dirigí la semana pasada.
Situación: Los 2 PJs más mulas deben levantar la carroza de una
noble para poder cambiar una rueda rota.
No me convencía la idea de usar la Tabla de Resistencia pura y dura
porque el que un PJ fallara su tirada no significaba que no hiciera
nada en absoluto, sino que su esfuerzo era menor de lo que sus
posibilidades le permitían. Al final la usé pero un poco
anárquicamente y a ojo de buen cubero...
Con tu sistema hubiera sido fácil:
-Puntos necesarios para levantar la carroza: 30 o algo así
-Tiradas de FUEx5 y aplicarla como una habilidad
Lo que no sé si fallar la tirada contaria siempre como 0 + decenas o
si los puntos de fallo se deberían restar de esas decenas.
Un saludo
Alatazz