El sistema de combate en el que estoy trabajando, el resultado depende tanto de lo altas que sean tus habilidades como de la táctica que el jugador decida emplear, por lo que la cosa no será del todo previsible, pero aún tengo que probarlo bien antes de asegurar nada.
> 4- Críticos y especiales
>
> Mmmmm... no crees que el crítico te aporta pocos beneficios? A mi
3
> me parece poco (es como si tuviese un 30% más de habilidad, solo).
> Que tal 5 puntos de regalo?
Aún tengo que probarlo bien... yo también estaba pensando en cambiarlo... pero no estoy seguro del todo.
> En cuanto a los especiales... realmente los necesitas con el
sistema
> de puntos? En mi caso no los uso.
he pensado en quitarlos... no obstante, ¿qué jugador no disfruta recibiendo un punto EXTRA gracias a su destreza con los dados? :D
> 5- Daño de las armas
>
> Estoy de acuerdo con la paradoja del maestro desafortunado. Lo que
> pasa es que hacer depender el daño solo de una tirada hace que los
> personajes menos hábiles nunca lleguen a obtener el mismo daño que
> los más torpes. Creo que el papel de la habilidad es demasiado
> determinante. En mi humilde opinión claro ;-)
En ataque los puntos son Habilidad - Tirada + Bono por arma (NUNCA +
Habilidad)
Eso hace que el % no sea tan determinante como en las habilidades de
no combate ¿no crees?
Saludetes y muchas gracias por los comentarios Jordi L
El Mester Fer
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