RE: [RQ] PD100

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Fri, 02 Sep 2005 18:07:46 +0000


Holaaaaaaa,

> El sistema de combate en el que estoy trabajando, el resultado
> depende tanto de lo altas que sean tus habilidades como de la
> táctica que el jugador decida emplear, por lo que la cosa no será
> del todo previsible, pero aún tengo que probarlo bien antes de
> asegurar nada.

A ver, a ver...

>
>
> > 4- Críticos y especiales
> >
> > Mmmmm... no crees que el crítico te aporta pocos beneficios? A
mi
> 3
> > me parece poco (es como si tuviese un 30% más de habilidad,
solo).
> > Que tal 5 puntos de regalo?
>
> Aún tengo que probarlo bien... yo también estaba pensando en
> cambiarlo... pero no estoy seguro del todo.

Bueno, quizá es que es a lo que estoy acostumbrado. En mi sistema si sacas crítico una persona de suerte "normal" sumaría +10, que equivale a un +50% de habilidad y a +5 éxitos de los tuyos.  

> > 5- Daño de las armas
> >
> > Estoy de acuerdo con la paradoja del maestro desafortunado. Lo
que
> > pasa es que hacer depender el daño solo de una tirada hace que
los
> > personajes menos hábiles nunca lleguen a obtener el mismo daño
que
> > los más torpes. Creo que el papel de la habilidad es demasiado
> > determinante. En mi humilde opinión claro ;-)
>
> En ataque los puntos son Habilidad - Tirada + Bono por arma (NUNCA
+
> Habilidad)
> Eso hace que el % no sea tan determinante como en las habilidades
de
> no combate ¿no crees?

Mmmm... tendré que pensarlo. Usas bono de FUE+TAM? Ahora no tengo tu documento aquí o sea que no puedo mirarlo. Si no lo usas creo que sí es demasiado determinante (IMHO, claro), si lo usas... tendría que ver de que orden es su influencia para opinar ;-)

>
> Saludetes y muchas gracias por los comentarios Jordi L

De nada, de nada... para eso estamos Mester

Hasta luego,

Jordi L

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