>�Recordais una vieja discursi�n que tuvimos en esta lista
>sobre si era "recomendabe" ignorar una tirada de dados que
>pudiera arruinar la partida cuando es narrativamente indicado?
>(el ejemplo paradigm�tico era una famosa pardida de Kenny
>cuando el colof�n de la campa�a era un espadazo al Diablo...
>y cuando los dados acabaron de rodar... apareci� un "00"!
>Sabiamente, sonri�, los recogi� y dijo: tira otra vez!) ;P
>
>
Y sin embargo yo no estoy de acuerdo, como decian en "Karate kid": No
hay valor sin dolor. Si regalas las cosas, conseguirlas deja de tener
inter�s; y eso vale tambi�n para la narraci�n: los cuentos que acaban
mal tambi�n son interesantes.
Alyrodri
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