escribió:
> slaicepse escribió:
>
> >¿Recordais una vieja discursión que tuvimos en esta lista
> >sobre si era "recomendabe" ignorar una tirada de dados que
> >pudiera arruinar la partida cuando es narrativamente indicado?
> >(el ejemplo paradigmático era una famosa pardida de Kenny
> >cuando el colofón de la campaña era un espadazo al Diablo...
> >y cuando los dados acabaron de rodar... apareció un "00"!
> >Sabiamente, sonrió, los recogió y dijo: tira otra vez!) ;P
> >
> >
> Y sin embargo yo no estoy de acuerdo, como decian en "Karate kid":
No
> hay valor sin dolor. Si regalas las cosas, conseguirlas deja de
tener
> interés; y eso vale también para la narración: los cuentos que
acaban
> mal también son interesantes.
> Alyrodri
Lechuga, estoy contigo...
Yo lo que aplico es un sistema de puntos de experiencia que
permite repetir tiradas. Doy una media de tres a cada jugador por
partida, y puede ocurrir que los gasten en vanalidades y al final,
con el bicho gordo, no les quede. Y entonces, lo siento chiquitín,
pero tú te lo has buscado.
Yo intento un equilibrio... aaaaaaaaaaahhhh! En nombre de
laaaaaaaa sabiduríiiiiiiaaaaaaaaaa...
AntoNIo