escribió:
> > De: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_h...>
> > Asunto: [ROL] De nuevo las trampas...
> >
> > A ver, si el final de una difícil campaña consiste en pegarle una
> > puñalada a un demonio y eso ya no es interesante en sí mismo
porque lo
> > trascendental ha sido encontrar el puñal y al demonio, quiere
decir
> > que no hay interés en la incertidumbre. En ese caso concreto, la
> > historia está pidiendo que la puñalada se dé. En términos de HQ
> > "Ningún héroe que se precie fallaría", luego, éxito automático.
>
> Pues como participante de aquella batalla (como jugador, no era yo
el
> master de esa campaña), estoy de acuerdo. No se debería haber hecho
> esa tirada, dadas las circunstancias.
> Si incluso tuvo que hacer antes una tirada de saltar para alcanzar
el
> corazón del demonio... con esa incertidumbre bastaba, pifiar con el
> ataque no era una opción.
> Lo jodido es que con el tiempo me he dado cuenta de que era fácil
de
> arreglar. La espada era una espada inteligente, cuyo objetivo en la
> vida es matar demonios, y especialmente ESE demonio. Hubiera
bastado
> con un "en el último momento notas como vas a fallar tu estocada,
pero
> tu espada guía tu mano para alcanzar el corazón de la bestia", o
algo
> así.
>
Vamos, un acto de heroica narratosis...