Re: RE: [ROL] Jugadores y tramas abiertas (ladrillo 3)

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Fecha: Thu, 27 Oct 2005 19:44:39 +0000


Antonio �lvarez del Cuvillo escribi�:

>>Y sin embargo yo no estoy de acuerdo, como decian en "Karate kid":
>>No hay valor sin dolor. Si regalas las cosas, conseguirlas deja de
>>tener inter�s;
>>
>>
>
>Supongo que las trampas a las que se refiere el vadelino podr�an
>actuar igualmente en sentido contrario. Una tirada excelente en un
>sitio donde no se deber�a haber puesto porque arruina la historia
>tambi�n deber�a ser ignorada;
>

Pues no creo que deba ser ignorada. Como ejemplo os pongo el m�dulo lineal (pero no por ello menos entretenido) VIAJE CON NOSOTROS (el del bote volador lunar): el m�dulo est� hecho para que el nav�o sea abordado por los jinetes de grifo, pero no se que colistero y sus colegas consiguieron abortarlo con unas tiradas exitosas del arbalesto... �pues no pasa nada! el master tendr� que improvisar pero no por eso a de ser peor historia; incluso pod�an llegar igualmente al final que permit�a enlazar con el resto de la saga: el mercado, llegando como compradores (al haber superado el ataque) o como esclavos (de sumbir a �l). Alyrodri

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