Re: [GloranthaHispana] RE: [G,RQ] Hechicería Mostali

Write haof XML files: German Wanadoo <g.cantabrana_at_...>
Fecha: Sun, 20 Nov 2005 21:13:13 +0000


>Pero la paradoja aparente de que este individuo con un
>m�nimo de conocimientos pero mucho talento sea superior
>a otro mejor preparado es simplemente un error de juego.
>Error que nace de que las reglas estaban mal explicadas!

Aparente? Error? Por favor. Es intensamente superior.

>En alg�n lugar comentaba que los hechiceros EXPLOTABAN
>la magia del mundo someti�ndola a su voluntad racional!
>Yo apliqu� eso a las reglas de hechicer�a del viejo RQ-3
>justificando as� el uso que el conocimiento del manual
>induc�a en el jugador. Faltaban explicaciones, pero la
>base de las reglas te daba todas las pistas necesarias...

Atencion a la deduccion de Mortadelo: Si el gato fuma celtas es el agente de la TIA, porque son los cigarros mas baratos y los de la TIA tienen un sueldo de mierda.
Esa misma pero con la INT libre :-PPPPPPP

>Al grano. No me podeis decir que un aprendiz de hechicero
>con varios conjuros es peor que alguien con un solo hechizo
>PORQUE EL APRENDIZ POR DEFINICI�N TIENE UN OBJETO MAGICO
>con un esp�ritu de INT y un par de esp�ritus de PER...
>(m�s una condici�n de usuario o le durar� poco la alegr�a)

Por que definicion? Por la tuya? La de alguien mas? No. Esa definicion la has escrito tu a boli sobre las reglas.

Yo creo que la base de los hechiceros no es el objeto magico, porque he reinterpretado las reglas y lo que es necesario es que todos lleven boina,

porque es FUNDA-MENTAL :-ppppppppppppppppppppppppppppp

>Luego realizan un ritual con el m�ximo de ceremonia
>y sacrifican (punto a punto) unos 3-5 puntos de PER
>en empezar a crear su Objeto M�gico. Tenemos la gracia
>de que TODOS LOS HECHICEROS tienen su var�ta m�gica...

Que guay, la base de la hechiceria occidental es Harry Potter.

>Entonces, con ayuda de uno o m�s compa�eros aprendices
>invocan a estos esp�ritus practicamente inofensivos y
>los dominan (trabajar en equipo aqu� no tiene precio!)
>de forma que TODOS tendr�n unos 20 PM adicionales y
>una INT de 4 a 6 para almacenar conjuros MANTENIENDO
>TODA SU INT LIBRE DISPONIBLE PARA MANIPULAR HECHIZOS!
Y ganando ademas: ESTE FANTASTICO COCHE!!!! Tachan, tachan!!!

>Y estamos hablando de los m�s novatos, un Aprendiz de
>hechicero que apenas lleve cuatro o cinco a�os estudiando!
>Luego, con los a�os, vendr�n los familiares y el famoso
>Conjuro Maestro que todo hechicero desarrolla a base de
>fabricarse una Matriz de Conjuro que ir� creciendo poco
>a poco hasta ser tan grande como el l�mite de su INT...
>Porque si tienes INT 16 (no hace falta irse al extremo)
>y fabricas una Matriz de Conjuro al l�mite de 16 PER
>podr�s lanzar ESE CONJURO con una manipulaci�n de 32
>repartido como mejor te convenga... y eso es demoledor!

Salvo que el pringao de INT 18 lance con el mismo objeto y te deje en ridiculo con su conjuro de manipulacion 34.

>En fin, ya se echaba de menos un poco de genuino debate
>de reglas sobre RQ... para m� el mejor sistema de juego
>que he conocido en mi ya larga trayectoria rolera!!! ;P
>
>(Ah, y si detectais alg�n atisbo de buscar pol�mica en
>mi mensaje, seguramente ser� que estais algo paranoicos!
>Pero por si acaso a�adir� algo: Hechicer�a+Sandy=Apesta)
>;)))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))))

Tu si que apestas... a no, que es el hedor de la INT libre lo que llevas impregnado. Vete a ponerte tu tanga de morritos y coge unos calcetines, que

Sonia decia que no lo llenabas :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

                                                                             
                                    JAM 

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