RE: [RQ] Reglas RQ IV - RELOADED -

Write haof XML files: Eduardo Chamón <nexus6e_at_...>
Fecha: Sat, 04 Feb 2006 03:04:39 +0000


Hola de nuevo

>
> Otro diferente. Hace unos años (creo que la idea es del 93) se
hizo un
> intento de mejorar las reglas de RQ, se le llamo RQ4 en principio
y
> RQ:Aventuras en Glorantha despues.

Sí, ahora que lo dices me suena, y creo que lo tengo por algún cd, la verdad es que como ves tampoco lo miré mucho :P

Al final no se publico por problemas
> ajenos al juego.

¿Pedrastia quizás?

Moongoose :-) ha retomado la idea.

Mientras siga siendo de percentiles y el espíritu del juego no se "pervierta" creo que podré adaptarme :) De todas formas sospecho que me va a costar "separarme" del de toda la vida... pero espero poder usar todo el material que se publique con ambos reglamentos.  

> >se puede repartir los 30 puntos sin que se pueda poner más de un
5%
> >en una habilidad por año.
>
> Haz 12 "guerreros barbaros con 23 años" y me cuentas si salen
iguales o no.

Bueno, creo que esa no es la idea. Obviamente salen muy "iguales", pero incluso aunque todos los jugadores lleven guerreros bárbaros de 23 tacos, cuyas estadísticas sean muy muy similares sigo sin ver el problema de cara a las partidas.
El sistema de experiencia avanzada es así, pero no tiene que ser el único.

>
> >Los de RQ4 pueden elegir su nivel
> >> de experiencia, siendo Pardillos, Medios, Entrenados, Expertos o
> >Maestros.

PJ Pardillo... mmm (no puedo evitar sonreir) :))

> >
> >¿Niveles predeterminados? uy uy uy...
>
> Para que te hagas una idea es como si al repartir los
multiplicadores de
> RCutres un medio emperzara con minimo de 15 años y basicos de
habilidades en
> 30, y el resto con 20 y 45, 25 y 60, y, 30 y 75 respectivamente
(un ejemplo
> para que entiendas). De forma que podrias decidir hacer una
partida de
> veteranos de guerra o hacer un personaje avanzado para el jugador
que perdio
> su pj en la partida que lleva dos años jugandose y que no parezca
el botones
> del grupo.

Bueno eso siempre se ha hecho con el RuneQuest. El Master indica la edad o el jugador elige y.. tachan, ya tenemos un Orlanthi de 35 añazos que puede abrir cabezas lunares (uy perdón), y eso se ve de un vistazo a la hoja, sin tener que recurrir a etiquetas de status, que personalmente no me gustan.

Veo que está más o menos está relacionado con la creación de PJ, y tiene pinta de ser un "inflador" de PJ ¿la edad se incrementa también con el grado de nivel de experiencia al crearlo?

De todas formas no estoy en contra de este sistema, es simplemente otra forma de obtener personajes a tu gusto. Lo que más me "preocupa" es lo de nivel. En general el PJ es lo que es, si un pj es veterano generalmetne se lo ganado en la mesa, vaya, a ver cómo lo explico.. va más allá de estadísticas en la hoja. De hecho tanto en RQ como en Cthulhu (sobre todo en Cthlhu) generalmetne en mi grupo los PJ con buenas características y habilidades suelen ser los primeros en caer (no, no es por ir al ataquerl siempre, es cosa de los dados y.. no sé). Pero los cutres... esos se agarran a la "vida" con uñas y dientes (nuevamente cosa de los dados, la aventura y sospecho, la voluntad del jugador que se ve forazada a ingeniárselas). He visto unas cosas... y parecían frágiles los jodíos!

Y los quieres mucho más. Incluso cuando mueren los PJ (miserablemente si de verdad te paras a pensar un momento las situaciones en que se nos van) se convierte en leyenda. Sabes que no volverás a jugar nunca con ese Pj, único y amigable, pero siempre lo recuerdas y coemetnas "te acuerdas de..." y todos sonríen como diciéndo "Sí, yo estaba también ahí en tal sitúación o en esa otra".

En la siguiente partida, coges los dados, una hoja y lápiz y otro nuevo "campeón" está en camino, y así es como la condenada historia continúa perpetúandose, las carretas de colonos siguen viajando hacia el Oeste y... ¡vaya! Ya estoy divagando otra vez, bueno, ya les alcanzaré por el camino...
Por cierto amigo ¿le queda algo de esa zarzaparrilla?..

Bueno, vaya tostón os he metido, podeís olvidarlo voluntariametne de vuestra INT-libre sin problemas (los que podaís ;) )

Un saludo a todos

Edu

Respecto al venerable y bien amado RuneQuest III: "Y por lo tanto yo estoy dipuesto a levantarme y abandonar el grupo, porque yo he venido aquí a hablar de EL libro y no a hablar de lo que opine el personal, que me da lo mismo, para eso tengo mi blog, donde tienes mi opinión diaria. [...] Es que pasa el tiempo, entra la publicidad, entran unas partidas absurdas que todos hemos jugado ya, y no se habla de mi libro. ¿Y es que a qué he venido yo aquí? Yo cuando escribo en Glorantha Hispana es porque me pagan, porque yo no vengo a los grupos de Yahoo como un paria, ¿comprendes? gratuitamente"

Versión jugadores de Vampiro (que casualmente nunca son narradores):

"Y por lo tanto yo estoy dipuesto a levantarme y abandonar la mesa, porque yo he venido aquí a hablar de MI personaje y no a hablar de lo que opine el personal, que me da lo mismo, para eso tengo mi parte de atrás de mi hoja de personaje, donde tienes mi opinión diaria. [...] Es que pasa el tiempo, entran los personajes de otros jugadores, entran unas partidas absurdas que todos hemos jugado ya, y no se habla de mi personaje. ¿Y es que a qué he venido yo aquí? Yo cuando juego al Vampiro es porque mi personaje va a ganar disciplinas, porque yo no vengo a las partidas como un paria, ¿comprendes? gratuitamente"

>
> >> JAM>
> > >
> > >P.D. Si tienes alguna duda mas sobre RQ4, pregunta, llevo años
> >jugando con
> >
> >Pues gracias.
> >Hablamos.
>
> Pregunta, pregunta por esa boquita, que a los lunares... otra cosa
no, pero
> hacer proselitismo nos encanta :-)))).
>
>
>

          

> JAM

>

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