RE: RE: [HQ] Dudas primerizas

Write haof XML files: Davader <pulpomiccion_at_...>
Fecha: Fri, 01 Sep 2006 11:31:32 +0000


Bien. Veo que estamos m�s o menos de acuerdo. Creo que lo que me desconcert� fue el ejemplo de juego en el que se lee c�mo la Directora amenaza con otorgar graves desventajas a los jugadores si mataban a sus adversiarios. La idea de, simplemente, evitar los combates a muerte es mucho m�s sensata y compatible con la idea que ten�a. Gracias a ambos.    

  Lord Davader.

deverenian <deverenian_at_...> escribi�:   

> b) El reglamento insiste en que los combates casi nunca acaban en
>muerte, y que los jugadores deber�an ser muy reticentes a matar a sus
>adversarios. Para m�, eso no acaba de tener mucho sentido. No me
parece muy l�gico que los h�roes tengan que plantearse si acaban con la vida de cada enemigo o bandido que derrotan. �C�mo hab�is abordado "los >expertos" este asunto?

Los combates terminan cuando uno de los dos contendientes llega a 0 puntos de acci�n (PA), para morir hay que pasar -30 PA, por lo que por regla general en un combate cuando alguien deja a 0 o menos PA a alguien, no pierde un turno en matarlo, pasa a ayudar al resto del grupo, que siempre hay alguien que no lo lleva tan bien. Ese contrincante "avandonado", puede huir por ejemplo a nadie le importar�, est� derrotado.

No hay un conflicto moral en cada combate, solo lo habr� si los PJ tienen conceptos morales muy diferentes. Si son una banda de uz, los adversarios ser�n parte de la dieta. Si son caballeros andantes con altos conceptos morales, puede que sencillamente entreguen a las autoridades a los bandidos que capturen o les den un serm�n para que cambien su estilo de vida.                    


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