> Efectivamente. La mayoría de los que critican colocan SIEMPRE sus
> críticas sobre aspectos muy puntuales de RQ... pero, es que las reglas
> son algo vivo que se pueden cambiar al gusto del master (aún dentro de
> un sistema rígido). Creo que todos los viejos gurús jugamos a nuestra
> versión tuneada de las reglas que no presenta esos problemas tan
> criticables: fatiga poco operativa, INT libre, etc...
Bien, el sistema de fatiga no me parece mal, es algo que siempre
pasamos porque a los masters nos cuesta, a los jugadores no debería
costarles.
Respecto a mis críticas sobre el RQ son las siguientes:
- El sistema de creación no da más que habilidades, por ejemplo, El
sistema de creación no permite mucha imaginación, como por ejemplo
empezar con un legado familiar.
- El sistema de resolución de tiradas tienen graves problemas a mi
entender:
- Tiradas enfrentadas
- Combate con: personajes de niveles bajos o altos se vuelve aburrido
- La diferencia de nivel entre personajes por encima de 100% se
diluyen a un 20% o menos... Lo cual ahonda en el anterior problema
Evidentemente el principal problema que tiene para mi es el sistema de
resolución de tiradas, si lo consideras algo puntual yo no. A mi el
sistema de MdT me parece malo por eso mismo...claro que me parece más
incongruente que el de RQ, pero seguramente más divertido, hasta que
lanzas los dados y empiezan a escaparse por la mesa.
- Respecto a aspectos puntuales que has señalado, la verdad yo los
usaba sin ningún problema, aunque no me gustara la INT-libre.