Re: RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

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Fecha: Wed, 18 Oct 2006 08:54:02 +0000


gilen1977 escribi�:
>> El problema para mi era este principalmente, que critiques al RQ,

> digas que
>> es malo por ciertas cosas y cuando te dicen que eso lo arreglan de tal 
>> manera, dices que no sabes que nos queda de RQ. 

>
> Me repito mucho, y aparte de lo que se�alas yo digo que si necesita
> tantos parches es que no ser� muy bueno.

Pues ser� que no hay ning�n juego muy bueno, porque no he jugado a ninguno que no se haya parcheado, ni en jornadas, exceptuando las primeras veces que pruebas el juego, pero cuando juegas un poco empiezas a verle algunas pegas y cambias alguna cosa. Pas� en HW y en HQ, y eso que tienen menos tiempo. Conforme pasa el tiempo y juegas m�s (y a m�s juegos) ves m�s cosas que ir cambiando.

> Pero si estamos hablando del RQ y se dice algo sobre ese RQ me parece
> incorrepto que me contradigan diciendome que en su RQ no pasa eso.
> Equivale a ponernos a debatir las reglas del Vadelino y de repente
> salga uno diciendo que eso no es as� porque claramente en las reglas
> de Paco no pasa eso.

No es as�, no te contradicen si se te dice que se ha cambiado es porque se reconoce que esa regla le gusta menos que la que ha usado, que puede ser que no le gustase nada o que le gustase pero no tanto como la nueva. Todos los juegos tienen pegas y cosas que mejorar, incluido el HQ, aqu� ha hablado gente para cambiar cosas que no le gustaban. El juego ser� malo para alguien cuando no le guste y no sepa como hacer que le guste. Tu dices que RQ es malo, nosotros decimos que esas pegas las solventamos y que el juego es bueno porque con esos parches nos queda un juego que nos gusta mucho.

>
> Adem�s con esas reglas para mi gusto no veo que se arreglen los
> fallos. Sigue pareciendome muuuuuuy mejorable la creaci�n y adolece de

Yo la creaci�n hago m�s o menos como el vadelino, paso bastante de ella en cualquier juego.

> agujeros importantes. Y creo que no hay muchos cambios sobre el
> sistema de combate, que es lo que m�s me aburr�a. Y por si no ha

A mi no me aburre, pero no me limito al pego-paro, hay alternativas para que todos los asaltos no sean iguales, y a niveles altos tienes que hacer diferentes cosas si no quieres dejarlo todo a un golpe de suerte en un combate eterno. Intentar forzar el combate cerrado, lanzar un conjuro en el momento apropiado para intentar darle la vuelta al combate. Enemigos diferentes, desde diferentes razas a diferentes formas de pelear (m�s agresivo o m�s defensivo). Que el combate empiece de forma diferente, a veces es una emboscada del master, otras atacan los jugadores y planean el ataque para empezar con ventaja.

No s�, aunque a veces se haga largo, si se evita el mon�tono pego-paro se hace entretenido, y si los jugadores no lo evitan ya lo hago yo como master lo que les obliga a cambiar de t�ctica.

De todos modos ahora lo que uso es b�sicamente el RQ:AiG, que creo que permite tomar m�s decisiones.

>
> Al final yo si paso de RQ. Pero reconozco que cada uno tiene sus
> gustos, sus cabezoner�as y sus man�as.
>
> Seguramente lo parchear�a para que se convirtiera en una especie de
> HQ/UA, dejar�a que la creaci�n se pareciera a la de UA y un poco HQ, y
> la resoluci�n de tiradas usar�a la de HQ pensando los "empates".
> Cambiar�a cosas de la magia, como hemos hecho en HQ, y un largo etc,
> pero menos determinante.
>
> Pero, para qu� hacerlo, ser�a cabezoner�a, si ya tengo el HQ sin
> necesidad de calentarme la cabeza, incluso el unisystem o el del Ars
> M�gica me requerir�an menos cambios para dejarlo a mi gusto. Y lo digo
> a t�tulo personal.

Y me parece perfecto. A cada uno le puede gustar m�s un tipo de sistema y una forma de jugar.

> Vale, pero eres el primero que dice, al menos en este �ltimo debate,
> que ha cambiado reglas que le gustaba por otras que le gustan m�s. Por
> norma la gente se limitaba a decir que esas reglas no le gustaban y
> por eso las cambiaban.

Creo que la gente se limitaba a decir que eso que a ti no te gustaba lo hab�a cambiado, de donde tu deduc�as que tampoco les gustaba, pero no tiene porque ser el caso. Hay gente que ha cambiado las reglas de armas arrojadizas, incluso dos veces creo. Pero ha estado jugando con las normales y con el primer cambio durante un tiempo, luego le gustar�an si se pego a�os jugando con esas. A mi me gustaban, eran simples y serv�an, pero me gustan m�s las que uso ahora porque no las veo mucho m�s complicadas, la mayor�a de las veces no hago los c�lculos de porcentaje porque se que va a salir algo entre -5 y +5, y si la distancia suele ser algo que pongo de forma un poco arbitraria, a m�s o menos 20 metros, pues simplemente pongo sin modificador y listo.

Y hace no demasiado tiempo algunos hemos cambiado el sistema de magia divina por otro que tiene bastantes cambios. El anterior nos gustaba, pero despu�s nos planteamos que en realidad quer�amos magia divina separada de la espiritual.

En cambio las tiradas enfrentadas las use durante mucho tiempo, pero nunca me terminaron de gustar porque cuando dos ten�an porcentajes muy altos, por ejemplo en deslizarse en silencio y escuchar, la gran mayor�a de las veces ganar�a el de deslizarse en silencio.

Sergio

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