> Pero esto era realmente complicado, así que me inventé una regla
muy sencilla: al realizar un ataque puede restarte el número de
percentiles que quieras, número que se restará a su vez a tu
adversario. Con esto intenté emular, las fintas para despistar al
contrario, los golpes más rápidos de los normal o desde ángulos
extraños, la maestría para evitar la defensa, en fin, el jugador
decidía y explicaba la forma de su ataque. Esta sencilla regla me
permitía que volviesen a existir los fallos, y que las diferencias
volviesen a ser más grandes entre un guerrero con más porcentaje y
uno con menos. Supongo que debí poner le un límite a la regla, por
que si no un enano de esos de 2000 % iba a ser realmente un mal
enemigo, pero como mis jugadores sobrepasaban por poco el 100 % y a
los berseckers no se les permitía nada más que atacar... Pues me
funcionó bastante bien.
Me parece una muy buena solución. Yo, en el juego que estoy
desarrollando y que igual acabo esta era geológica ;-P, hago lo
mismo. Lo que pasa es que uso un D20 en lugar de un D100, así restar
y sumar es más fácil.
Si usas esta regla los personajes con más de 100% (en mi caso, más
de 20) se vuelven mucho más poderosos y no hace falta tener
personajes con un 2000%. El 2000% solo es util si para derrotar al
otro solo te valen los críticos. Ya sé que estoy diciendo
obviedades, pero es que hoy tengo tiempo en el curro ;-P
Hala, hasta luego
Jordi el Lurker