> Pero esto era realmente complicado, así que me inventé una regla
muy sencilla: al realizar un ataque puede restarte el número de
percentiles que quieras, número que se restará a su vez a tu
adversario. Con esto intenté emular, las fintas para despistar al
contrario, los golpes más rápidos de los normal o desde ángulos
extraños, la maestría para evitar la defensa, en fin, el jugador
decidía y explicaba la forma de su ataque. Esta sencilla regla me
permitía que volviesen a existir los fallos, y que las diferencias
volviesen a ser más grandes entre un guerrero con más porcentaje y
uno con menos. Supongo que debí poner le un límite a la regla, por
que si no un enano de esos de 2000 % iba a ser realmente un mal
enemigo, pero como mis jugadores sobrepasaban por poco el 100 % y a
los berseckers no se les permitía nada más que atacar... Pues me
funcionó bastante bien.
Me parece una idea cojonuda que voy a estudiar y a aplicar a partir
de ahora.
>
> ¿Cómo lo solucionabais el resto?
Con tipos de ataques como ataques combinados, amagos, etc, que se supone que los guerreros entrenaban previamente. Estos (hay muchos, trato de que cada tipo de tropa, o cada escuela de esgrima teviesen un poco los suyos propios) reducian porcentages a detener o esquivar, reducian MR, mas o menos daño y obetenian beneficios o perjuicios de otra manera...no se, muchas variables.
> Por cierto, yo sigo enamorado del RQ. El HQ me encanta pero temo
que mis jugadores no lo acepten y no me he atrevido a dirigir todavía.
Yo también y es porque el juego al que yo juego no es Runequest, si no Mi Runequest. El Runequest por si solo...y sin Glorantha...no se yo.
>
> Un saludo,
>
> Ethaniel
>
> "Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven
merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero,
¿puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la
muerte, pues ni el más sabio conoce el fin de todos los caminos..."
>
Saludos
Diego Iglesias
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