> Lo que sucede es que el D&D se planteó como artefacto de juego. El
> daño era daño y ya está. Como sucede en un juego de ordenador.
> Después, quisieron ponerse gafapastosos y, a posteriori, buscar
> justificaciones (que con los PV de HQ tienen más o menos sentido,
> porque se refieren a una contienda concreta, aunque la derrota sí
> que te cause "heridas" que deban ser "curadas"). El problema es que
> todo el esqueleto de juego está diseñado pensando que el daño es
> daño, lo que provoca discordancias.
Completamente de acuerdo
Jordi el Lurker
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