- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "Juancho"
<Xuan_valentin_at_L...> escribió:
>
>
> Aquí me parece que se nos está yendo un poco la mano. RQ no tiene
> reglas para armas de fuego, con lo cuál no puedes usarlo directamente
> para el mundo actual,
>
> Creo recordar que las reglas de La Llamada de Cthulhu (o como se
escriba ese maldito nombre) que salieron a la vez que nuestro RQ3
tambien eran de Sandy y eran practicmente iguales (o en cualquier caso
muy facilmente adaptables), incluyendo armas de fuego y demás. Claro
que hablo muy de memoria de un par de partidas que jugue hace unos 14
años o asi, por lo que puedo estar muy equivocado
>
> Un saludo
>
Creo que básicamente quería decir que siempre necesitabas crear reglas
para adaptarlo a alguna ambientación.
Pero mi motivo de escribir, si me permites es precisar un poco. RQ no
es de Petersen sino de Perrin. Perdona me acabo de fijar que dices
RQ3, pero ya dejo el link:
http://en.wikipedia.org/wiki/Runequest
y sobre el sistema, más importante es:
http://en.wikipedia.org/wiki/Basic_Role-Playing
La Llamada (más fácil) es un poco más mayor que RQ3:
http://en.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_%28role-playing_game%29
un saludo,