> "Incautarle" a un jugador un objeto que ha ido
> creando �l mismo, con
> sus propios recursos, s�lo porque no quieres que
> tenga algo as� "no
> sea que se me vaya de las manos" es de lo m�s odioso
> que se puede ver
> en una mesa de juego. Genera una frustraci�n enorme
> en el jugador. Si
> no te parece bien (que no veo por qu�) d�selo desde
> un principio al
> menos, as� no pierde el tiempo.
Estoy de acuerdo: acojonarlo con que lo puede perder o
quit�rselo/inutilizarlo temporalmente en los m�dulos
que sean desequilibrante, no solo no me parece mal si
no necesario. Dado a elegir entre perder una buena
partida por un objeto o hacerle sufrir un poco, no hay
color en la elecci�n.
Por supuesto, enfrentarlo a gente que se le haya
ocurrido la misma idea o que se la hayan copiado
(sobre todo enemigos recurrentes) es mejor, ahora que
lo pienso... }:-)
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