>
>
> --- Antonio Álvarez del Cuvillo
> > > quitárselo/inutilizarlo temporalmente en los
> > módulos
> > > que sean desequilibrante, no solo no me parece mal
> > si
> > > no necesario.
> >
> > Pues a mí me suena rarísimo.
>
> Es lo mismo que comentaban en otro mensaje: si el
> módulo depende de que fallen/acierten una tirada de
> buscar, pues la falla/pasa. Si dependen de que puede
> envenenar o lisiar a un jugador, pues se le
> envenena/cercena adecuadamente (buscando la escusa
> adecuada). No sé, igual peco de arbitrario. :-? A
> veces es tan fácil como la regla de las ciudades de
> los "western" de no entrar con armas y se les
> devuelven al salir, pero con los objetos encantados.
> Lo mismo que puede llamar la atención ir acorazado por
> la calle, una espada en llamas, pues más.
No creo que nadie se queje de que le moleste el encantamiento de
armadura de un jugador en una partida exclusivamente, por poner un
ejemplo.
Si la cosa que te molesta sólo lo es para una partida, entonces no es
una molestia es un inconveniente cirscunstancial.
Si no es un hecho circuntancial no creo que sea conveniente que te
dediques a cercenar brazos porque la historia lo exige habitualmente.
El jugador puede llegar a cabrearse, a mi me pasaría, porque para eso
le dices al jugador que no se lo ponga y el jugador se ahorra
berrinches y recursos. Ah, y extremedidades :P.