RE: RE: [RQ,HQ]Algunas reflexiones sobre la validez de RQ

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sat, 28 Oct 2006 15:42:09 +0000

> �Y tiene que ver que hayas perdido un poco de sangre
> con la
> intoxicaci�n de un veneno? Los PG por localizaci�n
> tambi�n van a los
> generales.

Vale, me pod�a meter por alg�n sitio por aqu�, pero ser�a artificioso: una explicaci�n para m�.

> Por otra parte, si tienes huesos rotos, por ejemplo,
> yo dir�a que
> tienes la localizaci�n a 0 como indica Gilen. Porque
> no entiendo
> como puedes seguir pegando espadazos tan campante
> con una fractura en el brazo derecho.

Hombre, eso ser�a una descripci�n extrema. Ese tipo de heridas las cubre el da�o por localizaci�n: ne me saltes de un tipo de da�o al otro para liarme. ;-)

> Las heridas que no incapacitan una localizaci�n y
> que te permiten
> seguir combatiendo normalmente no pueden
> interpretarse como heridas
> significativas; porque en tal caso tendr�an, como
> m�nimo que
> penalizar algo (lo que pasa es que si no son
> significativas no s�
> por qu� habr�an de acumularse de esa manera, pero lo
> ignoro y ya
> est�). Pues bien, el HQ s�lo reconoce heridas
> significativas y no
> utiliza ese proceso de acumulaci�n de da�o abstracto
> que a m� se me
> hace un poco extra�o.

Y es ese blanco o negro lo que choca. O no te hago nada o un mont�n, sin matices. Vamos, que tu heroe va a poder moverse mucho despues de recibir una paliza de �rdago donde despues de cada golpe, como pod�a seguir combatiendo normalmente, no lo tomas en cuenta. Luego, en alg�n golpe como se han dado 10, tienes que poner ya un efecto gordo, lo que parece aleatorio. O, como dices, vas sumando "penalizaciones" (que es lo que haces al quitarle vida). O sigue de rositas, claro. Entra el nota por un lado de la taberna y sale por el otro despues de dejar por los suelos a 50 parroquianos que no lograron nada significativo (en cada caso). Queda bien en la historia, muy cinematogr�fico, pero le pica a la l�gica.

En realidad todos estos sistemas funcionar�an para su tipo de historia.                 



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