Hola
A mi lo que cuenta el Lurker me recuerda al RQ-IV que estaba por
internet y me parece que en Archivos de esta lista o Trasteros también
está.
Parece que las viejas compañías intentan renacer, económicamente creo
que solo D&D4 tienen éxito (y no le hace falta renacer). Pero las
otras Grandes "Ancestrales", Chaosium y GDW(Traveller) creo que no van
a ser muy exitosas. Yo tengo pedido el Traveller de Marc Miller y
resulta que no lo tienen acabado, pero ya advierten que será un PDF
con 1000 páginas con contenido que seguramente no necesitarás nunca
(algo así viene en la publicidad).
Curioso también que sea Mongoose la compañía que a la vez está sacando
una versión alternativa, un poco más moderna.
escribió:
>
> Saludos, colisteros
>
> Visto que la lista esta un poco muerta, he decidido salir de mi
> estado lurker para comunicaros que ayer compré en PDF a Chaosium el
> nuevo BRP en inglés. Según los puristas anglosajones, es... pues
> eso... la nueva encarnación más pura de nuestro viejo Runequest.
>
> Me salió por unos 17 € y lo pude bajar al cabo de un cuarto de hora
> de comprarlo. Son 404 páginas en total y ayer mismo, no pude
> reprimirme, les eché un buen vistazo.
>
> En resumen... es verdad que es la versión más pura... porqué es lo
> mismo! Para que nos entendamos, el BRP básico sin reglas opcionales
> es más o menos como la Llamada de Cthulhu. Pero con las reglas
> opcionales es como Runequest. Estan los momentos de reacción, la
> localizaciones de golpe, los modificadores a las habilidades... todo.
>
> Lo único que cambia es la creación de personaje y la magia. La
> creación del personaje ha mejorado, ahora es más flexible: hay
> diferentes niveles de poder y en función de ellos tienes más o menos
> puntos a repartir en características y habilidades. Los que
> prefirais tirar las características podeis hacerlo igual, la
> creación por puntos es una regla opcional. Ahora las profesiones son
> más flexibles: puedes elegir los puntos que destinas a las
> habilidades y elegir entre habilidades diferentes. Tambien tienes
> unos puntos para "intereses personales" que te permiten coger
> experiencia en habilidades fuera de tu profesión (como en la Llamada
> de Cthulhu).
>
> La magia, para mi, ha cambiado a peor. Pero bueno, es que yo soy un
> fan de la magia del RQ3. No voy a extenderme porque es un poco
> complicado, pero en esencia hay reglas para magia "normal",
> mutaciones, poderes psíquicos, hechicería y superpoderes. Supongo
> que es difícil trabajar en detalle cuando tienens tanto que abarcar.
>
> Para acabar, me sorprende que hayan dejado reglas que necesitaban un
> poco de trabajo. Se me ocurre, por ejemplo, el caso de las reglas de
> fatiga, que continuan como en el RQ y prácticamente no se usaban. La
> aproximación de los de Mongoose, en este caso, me ha parecido mejor.
>
> Bueno, ya me he extendido demasiado
>
> Hala, nos leemos pronto
>
> Jordi el Lurker
>