RE: Rolear habilidades superiores al jugador

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Fecha: Wed, 23 Jul 2008 09:57:07 +0000


Respecto a rolear habilidades superiores, sólo por si da una idea, una perspectiva que he adquirido en los últimos años que, si bien no es la panacea para resolver el problema, puede dar nuevos aires.

Algunas veces tenemos una idea muy reducida de lo que es "rolear". Nos parece que "rolear" es siempre hablar por tu personaje en estilo directo y literalmente. Por eso a veces oponemos "rolear" y "combate", como si rolear fuera sólo hablar y no se pudiera rolear en las escenas de combate. Teóricamente podemos entender que "rolear" es narrar a través de tu personaje, pero eso lo ceñimos a veces solamente a tomar decisiones (si soy un combatiente sucio, me comporto suciamente) y no al resto de la descripción.

Por ejemplo, yo tenía la experiencia de que los personajes hoscos, callados o solitarios no me funcionaban. Al no hablar, no "roleaban" y por tanto quedaban apartados de la historia. Me cambió la perspectiva ver cómo Mario describía las acciones de su personaje Lantash. Hablaba muy poco en estilo directo, pero muy a menudo definía a su personaje, lo caracterizaba y lo interpretaba describiendo sus actitudes, sus gestos, su lenguaje no verbal. Esto es lo que sucedería en una novela.

También como en una novela, unas veces conviene el estilo directo y otra el indirecto. A veces porque uno se puede detener un rato en escenas perfectamente banales y costumbristas (como una recepción en la casa del duque) ajenas al núcleo de la historia, pero detenerse mucho, cansa. Pero eso no quiere decir que no se deba narrar, sólo que se hace más brevemente, sintetizando.

Otras veces, el hecho de que el personaje tenga habilidades que el jugador no tiene, aconseja el estilo indirecto. Bueno, tal vez el discurso que el general jugador da a la tropa convenga rolearlo en estilo directo aunque no sea un máquina de la oratoria el jugador, interpretándolo como dice Ethaniel. Pero otras veces no es así. Pongamos, un debate teológico malkionita muy complicado y con altos conocimientos abstractos podría ser más interesante narrado en estilo indirecto, centrándonos en lo que significa lo que va sucediendo para los personajes, más que en los detalles del contenido. En este sentido, el hecho de que haya en HQ reglas para estructurar estos debates no desmerece el roleo, sino que lo ayuda, igual que las reglas de combate ayudan a narrar el combate.

Fijáos que con ese énfasis (importante, pero excesivo) en el estilo directo, hemos pensado que si el personaje va a cantar, lo mejor es que el jugador cante, directamente. Bueno, puede estar bien, sobre todo si el jugador puede afinar algo o si, en caso contrario, se trata de emular el canto de un profano (como los cantos de batalla o los de un borracho). Pero ¿en una novela escuchamos cantar? ¿Y, sin embargo, podemos disfrutar de la narración de un cántico? Tal vez cuando sea oportuno narrar la excelencia o incluso el carácter sobrenatural, sea mejor el estilo indirecto y no pasa nada: "La voz de la elfa os suena como el rumor discreto del manantial unido a la caricia del viento sobre las hojas; se detiene por un momento el canto de los pájaros y sus palabras de esperanza cubren vuestros corazones como gotas de rocío. Tal vez hayáis llegado a sentir una parte de la Canción del Bosque de la que los elfos os hablaron". Tal vez la descripción sea cutre y cursi, pero mete más en la historia que el master intentando imitar la voz de la elfa.

Saludos,

Antonio

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