Re: [GloranthaHispana] RE: RQ de Mongoose. ¿Qué libros me recomendais?

Write haof XML files: Alvaro Pérez Eguizábal <gautxoriak_at_...>
Fecha: Tue, 18 Nov 2008 17:56:58 +0000


Por cierto... ya he leído artículos del Blog y ya me has solucionado alguna dudas. De todos modos, ¿Con que reglas del MRQ te vas a quedar?

Porque parece que casi todo es el BRP... igual me das ideas y recapacito :)

El 18/11/2008, a las 14:59, aureclepius escribió:

> --- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, "Alvaro Pérez"
> <gautxoriak_at_...> escribió:
> >
> > > Curioso, yo al final he optado por la opción contraria ;).
> > > Es decir, voy a coger BRP y quizá (sólo quizás) pille
> > > alguna pincelada de MRQ.
> >
> > Vaya... Si tienes un momento, me gustaría que me
> > comentases porqué has decidido esta opción. Yo también
> > lo pensé, y de hecho comencé a hacerlo, pero al final
> > me pareció mucho curro.
>
> Por varias razones. En primer lugar, me gusta más la pinta del manual
> de BRP que el Mongoose. La maquetación clásica del BRP y sus
> ilustraciones en blanco y negro me atraen más que el estilo del MRQ.
>
> Los sistemas son lo suficientemente parecidos como para que elegir uno
> u otro sea una cuestión estética ;).
>
> Pero por otro lado, BRP se presenta más como un sistema sencillo en su
> nucleo con múltiples opciones que elegir para adaptarlo a tu estilo
> particular de juego. Y puedes adaptarlo sin dificultad para que sea
> igual que el RQ3 de toda la vida pero sin las partes que menos te
> gustaron.
>
> Así pues, BRP me parece más adaptable y sencillo de "tunear" y menos
> limitado a una sola ambientación.
>
> Pero veamos los puntos que comentas:
>
> > Mis pros de los sistemas:
> >
> > BRP:
> >
> > - Habilidades: de hecho creo que lo usaría practicamente
> > tal cual. Me gusta el sistema de toda la vida, con
> > porcentajes estándar y bonificadores. Me parece genial
> > como han establecido los niveles de éxito de cada habilidad.
>
> Estoy de acuerdo. Lo mejor de este edición.
>
> > - Características: aunque es practicamente igual, me gusta
> > lo de las características derivadas o como lo llame. Eso de
> > multiplicar por 5 y resolver cualquier cosilla con este
> > sistema.
>
> También interesante.
>
> > - Combate: me gusta que ahora no solo las armas empalantes
> > hacen algo más de daño. También me gusta lo de los strike
> > ranks, pero aún no se si lo usaría. Y sobre todo... me
> > encanta los grados de éxito de especial, crítico y pifia.
>
> A mí también me han gustado mucho las reglas especiales de armas
> contundentes y cortantes. Curiosamente, es posible que no use los
> Strike Ranks y me quede únicamente con los ataques basados en DES.
> Creo que es más sencillo de utilizar.
>
> > Mongoose:
> >
> > - Principalmente me gusta porque creo que me simplifica
> > las cosas. Tengo ya la ambientación y no tengo que
> > currarme las profesiones por ejemplo.
>
> Si vas a jugar en la Segunda Edad, es posible. Sin embargo, yo
> pretendo jugar en la Tercera Edad, así que la ambientación me "sobra".
> En cuanto a las profesiones, creo que me sirven las de BRP, pero
> también tengo los viejos libros de RQ3 para profesiones y no me parece
> difícil hacer otras nuevas.
>
> > - Combate: me parece menos mortal, pero lo suficientemente
> > letal para morir de un golpe. las armas hacen menos daño,
> > los bonificadores por fuerza también se reducen y encima
> > no estás limitado a los puntos de golpe totales. Sino, que
> > funciona exclusivamente con los de localización. No se como
> > funcionará en le practica pero que el número de ataques
> > dependa de la destreza me gusta. Así puedes parar varias
> > veces sin problemas. Además está lo de los ataques de
> > oportunidad.
>
> Otra diferencia de estilo. A mí me gusta que el combate sea mortal ;)
> y que los PJ caigan como moscas si se lo merecen. Me parece más
> elegante el hecho de que los puntos de localización sean los únicos
> que existen, pero puedo vivir con ello. Aún tengo que decidirme sobre
> si usar localizaciones de golpe o no. Por un lado, me gusta la regla
> de una cantidad de puntos de golpe y Heridas Graves, pero por otro
> también me gusta que los personajes lleven pedazos de armadura
> dispares... aún tengo que pensarlo.
>
> En cuanto a atacar varias veces, no lo veo necesario excepto para
> maestros de armas. En BRP se puede parar más de una vez, aunque con
> penalizaciones. Y los ataques de oportunidad no los he leído, pero
> creo que no son necesarios.
>
> Es deicr, para mí el combate contra dos o tres enemigos a la vez tiene
> que ser algo temible para los jugadores. Me gusta cómo lo resuelve
> el BRP.
>
> > - Subida de nivel: me gusta un poco más este
> > sistema. Ligeramente más emocionante poder
> > subir características.
>
> Si hay reglas de entrenamiento de características en BRP (lo cual no
> recuerdo ahora mismo) las usaré, pero si no, no las echaré de menos.
>
> > Y la magia... pues no tengo ni idea. Es mi talón de
> > aquiles. No me he puesto con ella y no se como
> > enfocarla. Por eso creo que el sistema de Mongoose
> > me da todo masticado sin tener que trabajármelo.
>
> Si vas a jugar en Glorantha, yo usaría la magia divina con la variante
> de Pozo de Poder que discutió Kenrae no hace mucho en la lista; en
> cuanto a la magia espiritual y hechicería, nada mejor que utilizar las
> reglas de magia de Sandy Petersen que creo que están en la sección de
> ficheros.
>
> > Como podéis ver... la dinámica del combate y
> > la magia puede ser la que esté desequilibrando.
>
> Para mí el combate letal de BRP y las reglas de magia de RQ3 con las
> modificaciones de Sandy Petersen son más de mi agrado.
>
> > ¿cómo veis el combate en ambos sistemas? Es que
> > veo muy limitado eso de hacer solo un ataque por
> > asalto del BRP, y encima siendo tan mortal. Me
> > gusta esa versatilidad que ofrece el Mongoose.
>
> En realidad, si todo el mundo puede hacer un único ataque está todo el
> mundo igual de limitado, ¿no? ;). Hombre, yo usaría alguna de las
> reglas opcionales de más de un ataque por asalto, pero no me preocupa
> demasiado ese tema.
>
> En realidad todo esto no es más que una cuestión de gustos y
> preferencias. Pero creo que lo mejor que podrías hacer es hacer un
> poco de pruebas. Creo un par de personajes, simula un combate o dos y
> a ver con qué te sientes más cómodo.
>
> Un saludo,
> Carlos
>
> Mi blog: http://frikoteca.blogspot.com
>
>
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