Y obviamente, lo que debes hacer ahora no es decirles a tus jugadores que no se puede hacer... sino dejarles que lo intenten y que vean cómo el Fetch del chamán toma posesión dominante del cuerpo y ataca a los jugadores. Así lo mismo se aprenden las reglas mejor para la próxima vez ;).
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> Güenaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaasssss
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> Pues a riesgo de ser aguafiestas, (y siempre según la descripción del
> conjuro) si le lanzas un "Fijar INT" a un shamán, lo que consigues es que el
> Fetch tome posesión DOMINANTE del cuerpo, reemplazando la INT y la PER del
> shamán con las suyas propias. Básicamente, la contrapartida en el plano
> espiritual del shamán ve lo que ha pasado y toma posesión del cuerpo. Si se
> le lanza una segundo "Fijar INT", para fijar la del Fetch, no tiene ningún
> efecto.
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> Si tienes a mano el "Dioses de Glorantha", échale un vistazo a la
> descripción del conjuro, tienes un párrafo entero dedicado a las
> consecuencias de lanzar el conjuro sobre un shamán.
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> Un saludete lurkero
> Raziel
>
>
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> > Mi grupo, algo Power Gamer he de avisar, han hecho lo que todo buen
> grupo de ese estilo desea, trastear con las reglas hasta buscar la
> munchkiaberración. ¡Y la han encontrado! ¿Cómo tener a un chamán como
> familiar?
> >
> > 1.- Contrátese a un grupo de praxianos para que secuestren al futuro
> familiar.
> > 2.- Págueseles para que le lancen un Fijar Inteligencia.
> > 3.- Rescátesele.
> > 4.- Cuidarlo un tiempecito, para que se haga "tu amigo". Si el chamán ya
> era tu amigo y lo has rescatado, algo que has ganado.
> > 5.- Usar el conjuro Crear Familiar INT con el chamán.
> >
> > Bueno, creo que era algo que tenía que compartir con vosotros. Como
> veis, es todo un mundo con el que experimentar.
> >
> > 'Un abrazo!
> >
>