Re: [GloranthaHispana] Re: [Glora nthaHispan a] dudas v ersión

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Fecha: Tue, 17 Jan 2012 17:59:27 +0000


2012/1/17 FAGUNDEZ DIAZ, JESUS <jfagundez_at_...>

> ** **
>
> De todas formas estarás de acuerdo en que los conjuros de masas son muy
> minoritarios para la divina y casi inexistentes para **la espiritual. Sin*
> * embargo imagínate un hechicero en lo alto de una colina mientras se
> desarrolla un combate, lanzando por ejemplo asfixias, que comentabais que
> no era muy útil, con duración de, pongamos 1 hora, 3 de duración (ya
> acabará muriendo el pollo en cuestión), desde más de **2 km** de
> distancia (alcance 8), el resto lo podemos dar a intensidad para pasar
> defensas mágicas y acabar antes el trabajo. Cada conjuro que entre es un
> muerto prácticamente fijo, vamos que te puedes cargar a los generales del
> otro ejército sin riesgo por tu parte.
>

Asfixia es activo y requiere la concentracion del mago de forma permanente. Ademas, en la mayoria de las situaciones no podes VER a una persona a 2km, asi que nada, imposible de usar, menos aun individualizar generales, que a su vez tienen cosas como contramagia.

> Pero con un poco de cabeza piensa en los conjuros antes de que las tropas
> vayan a pelear, pongamos que se les hace una duración para 10 horitas de
> combate (8), con un intensidad 4 y un multiconjuro 4 (total 16). Y deja a
> cada guerrero con +5 al daño, +5 de resistencia contra conjuros, +5
> resistencia al daño, +5 FUE y +5 DES. Cada pollo cuesta 17 PM, pero sueltas
> a una mala bestia. Con tranquilidad para hacer ceremonia y espíritus
> suficientes tu gente derrota hasta a los lunares (bueno a esos no que tiene
> cosas parecidas).
>

Duracion 8 es mas de un dia (42 horas). Duracion 7 son 21 horas. Duracion 6 son 10.5 horas.
Intensidad 4 es +4, no +5 al daño.

El mago para lanzar ese conjuro necesita:

70% encantamiento
25% ceremonia
25%+ invocacion

Matrices: 5 pts de PER por cada punto que tenga menos de 18 en INT. Si tiene 17 es 5 PER, si tiene 16 es 10 PER, un mago con 15 INT necesita 15 PER Encantamiento de ligadura: 6 conjuros para invocar, encantar y dominar. 4 PER - Minimo +12 int libre para conjuros, realisticamente son 6 u 8 PER 3 PER - En puntos magicos, para poder lanzar ese multiconjuro UNA vez.

Entonces, para que tu mago lance ese conjuro, requiere un MINIMO de 7 PER, pero es un personaje IRREAL que no existe. Realisticamente, tenemos un mago con* 30 PER* gastada, que puede lanzar ese conjuro 3 veces (4 con suerte).

30 PER son aproximadamente 120 aventuras...

En las cuales te armor un señor de las runas que mata a TODOS tus soldados el solito, sin ayuda de nadie...

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Saludos,
Alejandro

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